Robo Recall 2
《Robo Recall》主策:范围移动、角色交互设计该如何做?
Nick Donaldson围绕传送、换弹和换枪、投掷、抓取、角色与敌人的互动以及UI和HUD设计方面进行了详细的分享。
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Epic Games VR项目美术总监详解《Robo Recall》的美术优化技巧(多图长文)
其详细分享了参与《Robo Recall》设计得到一些经验和想法,包括游戏设计理念、各类机器人设计、武器、场景、优化、抗锯齿等等一系列详细的思考与建议。
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