游戏 110
以华代日,日本手游靠中国厂商支撑
腾讯网易撤退,小游戏出击,日本出海不玩IP玩收集。
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AppsFlyer 重磅发布全新 PC 与主机端归因衡量方案,助力游戏厂商拓展营销新领域
在多个设备和平台上玩游戏的用户数量稳步增加
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没钱、没内容的游戏“盛”会
走过品牌建设的不同阶段
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用极端案例做一份防沉迷报告 偏向性明显
8月9日,北京青少年法律援助与研究中心发布《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。
在这份报告中,深度访谈了全国各地向该中心反映孩子沉迷手机网络游戏的103位
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央视揭网游陪玩骗局 涉及受害人1000多名
这些诈骗团伙与多家游戏工作室有联系。
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游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点
UP主们是否能借助微博出圈、实现商业化,需要时间去考证。
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全球6月游戏收入榜:《最后2》销量破280万,《GTA5》收入降33%
今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元。
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我们到底该如何去定义这个时代的电子游戏?
这个时代的游戏,已经有了改变世界的可能。
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游戏不是病 游戏可以治病
游戏可以带来更多的正向意义
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技术只是辅助,就算全面人脸识别也无法解决根本
技术对于人类社会而言,向来只能起到辅助的作用,解决问题还是需要靠人。
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