美术 5
逃离美术内卷,像素风能行么?
节约成本,但代价是玩法创意拼刺刀
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《彩虹坠入》制作人:如何用视觉元素增加游戏剧情表现力?
想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。
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正确使用材质函数来实现简单高效的角色制作流程
以游戏《PARAGON》为例,详细介绍了开发过程中物件材质以及角色皮肤材质的制作过程以及如何实现快速换装。
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详解开发者遇到的十个典型美术问题
作为日常解决各个开发者问题,特别是美术问题的资深人士,其总结分享并回答了开发者遇到的十个典型美术问题。
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Epic Games VR项目美术总监详解《Robo Recall》的美术优化技巧(多图长文)
其详细分享了参与《Robo Recall》设计得到一些经验和想法,包括游戏设计理念、各类机器人设计、武器、场景、优化、抗锯齿等等一系列详细的思考与建议。
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