游戏开发 15
动作游戏制作 04:优化打击感
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
...
动作游戏制作 03:制作一个游戏角色
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
...
动作游戏制作 02:战斗的基础
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
...
动作游戏制作 01:什么是动作游戏
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
...
MOBA游戏设计入门 03:研发揭秘
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
...
MOBA游戏设计入门 02:美术资源管线
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
...
MOBA游戏设计入门 01:MOBA游戏的起源
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
...
腾讯窦德斌:《天涯明月刀》动作开发经验分享
创造出让玩家共鸣新的连接。
...
腾讯郭智:引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级
引擎技术移动化,用中台思维管理和开发项目。
...
腾讯高级技术美术师杨拓:善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
为什么要用过程化技术?
...