2022年的夏天,《暗区突围》以拓荒者的身份,在移动端探索硬核“搜打撤”玩法的可行性。
完全自研的产品,不带IP光环,将不那么主流的品类做成主流。在腾讯过去一众成功的产品当中,很难找到《暗区突围》的模版。
三年后,搜打撤已经成为大众的玩法,也不乏兄弟工作室的跨端产品已经大杀四方。4月29日《暗区突围:无限》依然以另类的“纯端游”身份与一众“跨端”产品竞争。
面对全新的赛道格局,魔方工作室能否再一次突围?
跨端和纯粹的PC
抓住PC市场的新一轮机遇,已经成为全球共识。
V社之前的Steam平台2024年度亮点回顾,收入数据上,2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了10倍。2024年,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元,同比增长了15%。
我们之前在《PC这块肥肉,谁都想咬上一口》中聊过,让巨头们摩拳擦掌的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,而在于打通用户流量带来转化增长可能。
因此PC市场的爆发可以大致分为两个部分,用户审美升级需求更高级的PC产品以及跨端(手游、小游戏等)用户流量增长带来多平台打通和转化可能性。
腾讯应用宝与微软应用商店合作,Google Play Games提供跨平台功能,包括五年增长十倍的跨端游戏们,其核心逻辑之一都是希望抓住用户升级需求的同时,继续覆盖碎片化场景。
鱼和熊掌想要兼得带来的直接问题,就是不同硬件优化平衡问题,对厂商技术能力提出极大的考验,保大还是保小。以PC高品质体验为先,移动端稀碎;保护移动的流畅性,PC端性能优势不在,最终导致频繁出现PC和手游两个游戏的情况,玩家要么为了便捷性自我妥协,要么选择离开。
魔方没选这条路,《暗区突围:无限》以“纯粹端游”打造高品质PC游戏的定位进场。
在《暗区突围》手游体验的基础上进行了全方位升级,深度探索最佳玩家体验。在测试阶段,游戏被玩家称为“搜打撤Ultra”,成功将真实感、沉浸感和刺激感提升至全新高度,为玩家打造了一个前所未有的硬核射击战场。
游戏价值论此前也参与过测试体验,环境渲染极为出色。游戏的画面整体较为细腻,场景的构建十分逼真。比如在普通天气下,战场的地形地貌、建筑废墟、植被等都有着较高的还原度,细节丰富。
在极端天气系统加入后,暴雨、浓雾等天气效果的呈现更是让人眼前一亮。雨水的滴落在地面上形成水洼,雾气弥漫在空气中影响视线,仿佛真的置身于恶劣的战场环境之中。
此外光影效果也非常真实。阳光的照射、阴影的分布都较为自然,在室内场景中,灯光的照明效果也能营造出紧张的氛围。枪械、装备等道具的建模精细,质感十足,在光线的照耀下反射出逼真的金属光泽。
显然纯端游这条路专攻用户需求升级这点,通过玩法迭代和沉浸感打磨,来谋求另一次的硬核突围。
和跨端相比,只做PC(以及未来主机)的好处是可以专注于发挥PC硬件的性能优势,从而提供极致的游戏体验。最大的挑战也在于次,作为非常成熟的游戏市场,玩家对于PC游戏的评判标准远高于跨端,不需要妥协意味着更加挑剔。
魔方工作室总裁Enzo之前也表示端游玩家注重沉浸感和游戏深度,手游玩家偏好碎片娱乐体验,他们更希望暗区端游和手游两者各自发挥优势,满足用户需求,不在内容和优化上相互妥协。同时,端游具备更强的技术承载力,能带来更细腻的画面、更真实的战场氛围,以及更高的策略自由度。因此,纯端游不互通的决定,与其说是一种尝试,不如说是魔方工作室给PC玩家的极致承诺,要做就做专为端游玩家打造的好游戏。
和当初硬啃移动端“搜打撤”一样,《暗区突围:无限》还是选择啃硬骨头的路。
魔方首款端游
《暗区突围:无限》纯粹端游之外还有另一个头衔,魔方首款端游。
魔方本身是腾讯游戏唯一一个页游起家的工作室群,一度缺席中国网游最开始的黄金阶段,而现在又要以挑战者的身份进入高难度的市场,这种反差放在魔方身上到也正常。
长青是腾讯游戏的新标签,但魔方对外却很少提这个词,哪怕已经有《火影忍者》手游这样标志性的成功案例。
他们更愿意展示的是工作室群印象是探索垂直深耕下的玩法、技术迭代和生态演变。
无论是《火影忍者》、《航海王壮志雄心》、《异人之下》这些FTG还是《暗区突围》系列,我们认为,强调博弈其实是回看魔方这套垂直化打法最突出的点。都说小众和硬核,但魔方的做法并不是为难而难,或者说在操作上设立更多门槛。
针对玩家们对搜打撤游戏品类“搜不到、打不过、撤不了”的痛点吐槽,《暗区突围:无限》执行制作人Dave给出了暗区端游的解法,直言“高爆率、不逼打、轻松撤离”,为玩家提供更自由、更公平、更有策略性的战斗体验,让不同类型的射击端游玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
例如调整了资源投放思路,主动增加了高价值容器的数量;优化了出生点设计,为其他路数的玩家留出操作空间;从撤离点全身而退的难度也被全面下调,根据官方的说法,种种举措将帮助玩家提升多达 50% 的撤离率。
重博弈而不是无脑拼反应和操作,强调策略对抗的空间带来游戏性与观赏性双重提升,构建完整的用户和电竞生态,把格斗和搜打撤这些原本小众玩法慢慢为大众所接受,吸纳更多新鲜血液。
这套打法理念才是魔方一直以来攻城拔寨的核心思路。《暗区突围:无限》在PC的战场又一次践行,提供极致体验的同时围绕博弈对玩法进行迭代。
魔方能够坚持自己的路,不是上来就考虑选用户基础广泛的类型去试,而是做自己懂的赛道把小众发展成可能的长青,这点难能可贵。
某种程度上,暗区选择纯PC迎合玩家硬核体验的升级需求,也是给魔方开发者们自我提升的过程,中国游戏有能力克服困难,也是时候走向更大的舞台迎接挑战。