三角洲行动,中国游戏出海的又一个里程碑。
4月22日,《三角洲行动》手游版在海外正式上线,上线后该产品登上了169个国家/地区苹果应用商店游戏免费榜榜首。
这样的成绩并不意外,一方面在自去年12月海外PC不限号测试上线以来,Steam平台每日最高同时在线用户持续稳定在10万以上。另外一方面,手游版本在正式上线前,全球的预注册用户突破了2500万。
望眼欲穿或许显得夸张,但翘首以盼是现实的写照,海外的三角洲玩家已经期待手游版很久了。
而随着手游版的正式上线,《三角洲行动》的全球化战略步入一个全新的阶段,同时对于中国游戏出海而言,也有着重要的意义,海外最主流的射击游戏市场,中国造的力量正在越来越强大。
三角洲行动,怎么打开海外市场的?
自去年12月PC版上线以来,《三角洲行动》在海外刮起的旋风完全不亚于国内市场。
早在去年8月三角洲开启面向全球的限量测试时,只用了一天的时间,就冲上Twitch游戏区同时看播第一,直播过程中,有近20个百万粉丝量级的主播在直播这款游戏。
到了正式上线之前,它在Steam上的心愿单突破了210万,这个数据十分突出,作为对比另外一款同样是国产自研,并且同样数据不错的射击游戏心愿单数据是100万。
上线之后,这款产品也的确没有让玩家失望,Steam同时在线人数屡创新高,后来更是持续稳定在10万以上,这一数据在Steam上基本可以排进前20。
数据之外,《三角洲行动》在玩家当中的口碑也十分不错,玩家对于该游戏的手感、内容更新、防作弊等方面都给出了极高的评价。
可以说,《三角洲行动》这个国产的、主打「搜打撤」和大战场双玩法的射击游戏在海外市场取得数据和口碑的双丰收。
一个疑问在于,海外市场上一方面其实并不缺少「搜打撤」的产品,另外一方面射击品类当中,「搜打撤」在海外似乎也并非主流的细分产品。
但为什么《三角洲行动》能够获得成功?
这个问题,其实《三角洲行动》研发团队,天美J3工作室总经理Leo接受外媒采访时有回答过,我们将其进行了一个简单的总结。
①:选准方向,不要太硬核,介于街机射击和硬核射击之间的战术射击;
②:极致的运营服务,任何BUG在24小时解决,密切关注KOL和玩家社区,甚至是一对一回复;
③:加快更新速度(几乎两个月一次),加大更新内容(地图、载具、模式、武器),让玩家时刻有内容可玩。
其中,第二点和第三点是很多海外团队都难以做到的,这样的服务和内容更新速度对于海外的玩家而言是一种全新的体验,而当这样的运维辅以游戏本身就极其上头的玩法和优质的游戏性时,在海外的成功也就顺理成章。
全球化的意义
在海外取得突破对于《三角洲行动》而言很重要。
在全球市场上,射击类一直是最大的品类之一,但此前全球市场一直缺少一个能够让海外玩家对中国研发共频的产品。
有些产品在海外是顶流,但在中国市场却显得有些小众,有些产品在中国市场成绩不俗,但在海外却又没有什么声音。
作为全球最大的品类之一,这不得不说是一个遗憾,而现在《三角洲行动》有望打破这样的现状,让中国这个全球第一大的游戏市场玩家,和海外的玩家,在一个中国研发的射击产品中同台竞技。
有意思的是,就在刚刚结束的腾讯游戏年度发布会上,Leo恰好就公布了《三角洲行动》全球电竞计划,以「全球化布局+双模式办赛」为核心理念。
其中全球化布局中明确提到,全球跨赛区对抗的「全面战场」模式,将于5月17日至18日首次登陆ACL亚洲冠军联赛,中国、日本、韩国、泰国四个国家的选手将组成超大型队伍,展开大规模跨国团队对抗共同争夺首个ACL亚洲联赛冠军。
同时,正式宣布了《三角洲行动》第一届全球总决赛将落地中国,来自中国大陆、北美、东南亚、南美、欧洲、亚太六大赛区的顶尖战队将通过双模式赛事(烽火地带&全面战场)逐步晋级,角逐首届全球总冠军。
在射击品类当中打通海外玩家和中国玩家,这是《三角洲行动》可以展望的未来,也是它未来在发展当中的大机遇。
值得注意的一点是,当下的电竞市场,在射击品类当中传统的爆破品类和战术竞技品类都有代表性的赛事,但在搜打撤和大战场这两大玩法上,全球性的赛事尚属空白,《三角洲行动》的卡位和布局会和游戏本身带来什么样的协同效应很值得关注。
或许,在全球市场,将真正迎来一个顶流的,让全球射击游戏玩家一起畅玩的射击游戏产品。
自研自发的主流产品,中国游戏出海的新阶段
当然,《三角洲行动》在海外的发展,对于中国游戏的出海而言也很重要。
就在4月21日,国务院新闻办公室举行新闻发布会,明确提出:「发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。」
而去年12月,在《三角洲行动》于海外上线之前,Leo在接受新华社采访时也提到了这样一个观点,「使命召唤手游的的基础上,三角洲行动我们又向前迈了一步,无论是IP、研发还是全球发行都由我们工作室自己来做,这也是我们向真正全球出海迈出了坚实一大步。」
同时Leo还说道,「纵观全球市场,在欧美老牌厂商领先的经典游戏品类中,中国厂商的自研能力也在不断发展,高质量国际化正逐渐成为中国游戏产品的新形象。」
某种意义上,《三角洲行动》就是那个在欧美老牌厂商领先经典游戏品类中站稳脚跟的产品。
在海外游戏市场的竞争中,我们也最终等到了一个冲击FPS赛道的自研产品,这个赛道是海外最大且最主流的赛道之一,这个FPS产品是完完全全的中国厂商的自主研发。
中国游戏的出海,过去几年取得了很好的成绩,但受人诟病的是,总是脱离于主流之外,如典型的SLG,在海外最为传统的车枪球的赛道,缺少一个这样完完全全自研的产品。
现在,我们等到了《三角洲行动》,一个将在海外的主流赛道市场,真正的与海外的产品在正面战场上一较高下的游戏。
有意思的事,就在去年8月的科隆,来自欧洲地区的媒体Eurogamer已经做出了这样的预测:「游戏玩起来感觉非常不错,那种上头的感觉像‘达姆弹’一样持续在我的脑子里刺激着神经。如果游戏后续推出的战役内容可以提供不错的游戏体验,加上它目前如此优秀的多人玩法,那么它真的能给《战地》和《使命召唤》系列上满压力。」
一步一脚印,厚积薄发
走到今天这个阶段,在海外主流的游戏市场和海外产品直面竞争,这一路不太容易。
以《三角洲行动》背后的团队琳琅天上来说,从2012年推出《逆战》和《枪神纪》这两个早期国产射击游戏的佳作,到2015年接手《穿越火线:枪战王者》打开国内射击手游局面,再到与动视合作《使命召唤手游》成为第一款由中国团队制作的TGA最佳移动游戏,积累全球化经验。
琳琅天上可谓是一步一个脚印,用了十多年的积累,最后交出了《三角洲行动》这个答卷,让海外的射击类游戏玩家真正的感受中国游戏当下的水准。
在琳琅天上的发展上,一定意义上折射了中国游戏的发展历史,而随着越来越多如《三角洲行动》这样的产品诞生,越来越多海外玩家能够玩到中国厂商研发的游戏,中国游戏产业也一定会迎来更宽阔的空间。
正如Leo提到的那样,中国游戏其实和电动车行业很像——从一开始做代工、学习别人的技术,到后来逐渐找到自己的优势,席卷全球。