2月,同时也是蛇年正月。春节档的游戏发力集中在一月末二月初,本月的小游戏市场格外活跃。
总共25款新入榜小游戏,占到了榜单的1/4,为近三个月月榜最多。其中前十有两款新游新入榜,分别是月初春节档的黑马《幽游白书:宿命觉醒》以及月末的《仙境传说:破晓》。
老牌头部产品的地位依旧相当稳固。排行榜前四的小游戏依然没有发生变化,上月前二十的产品,也只有一款《狂点妖妖灵》出现了较大幅度的下滑。(数据来源:引力引擎)
(2月微信小游戏畅销榜TOP100,标绿的为新进榜)
本月总共有21款小游戏排名上升,46款小游戏排名下降,25款小游戏新入榜,8款小游戏排名不变。
前五十新入榜小游戏有10款,排名最高的为排名5的《幽游白书:宿命觉醒》和排名9的《仙境传说:破晓》。其中前者2月13日飞榜,根据官方的说法是技术测试阶段结束。后五十新入榜的有15款。
相较上月有所上涨,在1月中前五十新入榜和后五十新入榜的小游戏数量分别是4和14。
前十小游戏有:《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《三国:冰河时代》、《寻道大千》、《幽游白书:宿命觉醒》、《跃动小子》、《百炼英雄》、《青云诀之伏魔》、《仙境传说:破晓》、《迷雾大陆》。
从本月新入榜的小游戏的品类来看,MMO(不包括传奇类)和放置卡牌最为亮眼,都达到了7款。传奇类有4款,「卡皮巴拉like」有2款,塔防类有3款,自走棋有1款, 其他1款。
有两个品类尽管在头部占了不小的比重,但在近几个月对周榜和月榜的统计中,出现新入榜游戏的次数屈指可数。一个是SLG,另一个就是模拟经营。
头部稳固与新作难出的SLG与模拟经营
在微信小游戏平台,SLG是十分引人注目的品类。除了《无尽冬日》霸榜榜首长达8个月,前二十中,还有《三国:冰河时代》排第3,《口袋奇兵》排第11和《指尖无双》排第15。并且这四款SLG产品的排名相当稳定,近六个月排名基本不变。
模拟经营同样是十分稳定的品类,尽管畅销榜排名不如SLG强势,但是稳定程度和SLG类似。前二十中,《这城有良田》排第13,《浪漫餐厅》排18,《时光杂货店》排19。
但这两个品类都有一个共同的问题,虽然跑出来的老产品很稳定,但新产品很难跑出来。
这与SLG类和模拟经营类产品本身的特点有关。
SLG类产品高度依赖买量,并且获客成本相当之高。而在如今这个流量越来越贵的年代,SLG前期的高投入足以使很多中小厂商望而却步。更不必说头部厂商持续投入这个品类,使得竞争十分激烈。
而模拟经营则是长线运营难度高。它的养成体验通常是慢节奏、低压力的。但如今的玩家更偏向快节奏、强刺激的反馈。一些头部的模拟经营游戏通过结合其他玩法来提供快反馈,例如《浪漫餐厅》,玩法是「二合+模拟经营」。同时,会通过类似于落魄主角逆袭人生的叙事,提供玩家目标感和成就感。
从另一个方面来说,模拟经营和SLG的界限在小游戏这已经逐渐模糊了。畅销第一的《无尽冬日》是SLG+模拟经营,前期通过模拟经营玩法留住泛用户提高SLG用户的转换率,这套打法十分成功,它也是近一年来最强势的小游戏。
无独有偶,本月模拟经营品类畅销第一的《这城有良田》也有SLG玩法。这使得后期乏力的模拟经营游戏可以通过SLG玩法延长生命周期。
将模拟经营和SLG玩法结合,能够形成互补优势。前期的模拟经营玩法具有轻度、反馈快的特点,解决SLG游戏前期养成比较枯燥的问题的同时,可以有效降低新用户的学习成本。从而能够通过低门槛吸引到泛用户,降低SLG的获客成本。
而后期引入SLG玩法,可以满足玩家对深度玩法的需求,同时解决模拟经营后期体验单调无聊的问题。
新品频出的RPG和塔防
在小游戏头部,另外两个占据重要地位的品类就是RPG和塔防。相较于稳定难出新品的SLG和模拟经营,RPG和塔防几乎上占了新入榜游戏的全部。
RPG占据了前二十的半壁江山。除其本身受众广之外,RPG是个很大的品类,可以细分好几个子类。前二十中:《寻道大千》第4,《幽游白书:宿命觉醒》第5,《跃动小子》第6,《百炼英雄》第7,《青云诀之伏魔》第8,《仙境传说:破晓》第9,《迷雾大陆》第10,《主宰世界》第14,《春秋玄奇》第16,《咸鱼之王》第17。
前二十中的塔防则是《向僵尸开炮》第2,《保卫向日葵》第12,《一步两步》第20。
RPG主要可以分为三个大类——放置卡牌、MMO、传奇类。
其中放置卡牌和MMO都有稳定的头部产品。传奇类很难出现头部产品,不过是洗牌非常快的品类,在新入榜游戏时常占有不少位置。
放置卡牌和MMO除了都针对小游戏平台做了玩法优化,玩家容易上手的同时还可以充分利用碎片化时间娱乐。
由于受众相对来说是最多的,所以玩家的需求也是最多,有更多的新品推出也很正常。
此外,RPG也是最容易开发经典IP的品类。经典IP在小游戏平台有很高的号召力,本月前二的两款新入榜游戏,都是对经典IP的开发。
而塔防游戏则是在适配小游戏用户碎片化、轻度化的需求的同时,在玩法上也是最容易创新的。
并且小游戏平台塔防游戏养成系统和商业模式相对比较成熟,在局内玩法上做出创新就有可能跑出来。对中小厂商相对来说,是相对容易突破的品类。
例如本月新入榜排69的《绝对防御》,养成体系和商业模式相较其他塔防游戏并没有太大的创新。但是通过加入路线规划的玩法,使得游戏体验相较其他塔防游戏有不少改变。
之前大梦龙途的《保卫向日葵》,也是通过「背包like」+「LD-like」的玩法融合创新,成功杀入头部。
虽然各个品类的受众和情况各不相同。但在小游戏平台,品类融合已成趋势。
SLG和模拟经营结合或者加入其他副玩法已经十分常见。对于IAP和混变小游戏,加入RPG养成也已经基本是标配。而RPG本身,就是通过主玩法或者副玩法的创新,诞生了不少新的「品类」。文字冒险的「卡皮巴拉like」就是RPG游戏其中的一种创新。