2月第三周,「魔兽世界like」《英雄冒险团》新入榜进入前二十,放置卡牌迎来小爆发。
(数据来源:引力引擎)
(2月第三周微信小游戏畅销榜TOP100,标绿的为新进榜)
本周,前十小游戏中,前四维持原排名。上周说过的《幽游白书:宿命觉醒》掉出排行榜外,《保卫向日葵》上升1名进入前十。
前十小游戏有:《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《三国:冰河时代》、《寻道大千》、《百炼英雄》、《跃动小子》、《口袋奇兵》、《迷雾大陆》、《青云诀之伏魔》、《保卫向日葵》。
前二十中,除了新入榜的《英雄冒险团》外,《神器传说》上升10名进入前二十。而《咸鱼之王》下降8名排名21掉出前二十。
(2月第二周微信小游戏畅销榜TOP100)
在这周中,前五十有2款产品新入榜,后五十有9款产品新入榜。较上周有所上涨,上周这个数据分别是2和6。
放置卡牌这个品类在本周表现比较亮眼,新入榜的小游戏有3款是放置卡牌,而下面列举的7款排名上升最快小游戏中也有2款是放置卡牌。
本周排名上升最多的小游戏是上升10排名20的《神器传说》,上升10排名22的《阴阳双剑》,上升11排名24的《王者征途》。
上升15排名40的《洪荒仙韵》,上升20排名41的《魔法狩猎者》,上升16排名43的《超凡三国》,上升16排名46的《疯狂宝贝》。
新入榜及排名上升较快游戏
新入榜《英雄冒险团》,赫德时代科技
继「暗黑like」的小游戏,「魔兽世界like」的小游戏也登场了。《英雄冒险团》题材取自魔兽世界,职业、地图、任务、副本、音乐音效都借鉴了魔兽世界。有25人组队的团本,同时也加入了更适合小游戏的挂机玩法。对于想在小游戏怀旧的玩家来说,是一个还可以的代餐。
新入榜《对战精灵》,椰路信息科技
三分钟一局简化的「自走棋」。界面UI以及养成系统类似于《皇室战争》。对战前需要玩家组建卡组,对局内是4名玩家对战,每个玩家三滴血。每回合会给金币用来升人口或者刷新买角色,两两玩家对战,胜利不扣血,失败扣一滴血,按淘汰顺序确定排名。
角色主要靠抽奖或者任务获得,总体上类似于战斗系统替换为自走棋模式的《皇室战争》。
上升10排名20《神器传说》,全民互动科技
「开箱like」的放置卡牌,上线近两年的老牌小游戏。最近几个月在买量投入不少,根据DataEye的数据,在去年12月消耗榜一度冲进前二十。
凡泰极客正式发布RealClip实时内容互动引擎
1. 技术内核:Runtime方案颠覆传统开发逻辑
RealClip 实时内容互动引擎并非传统的游戏制作引擎,本质上是一个 Runtime 方案。它全面兼容 Unity、Cocos、Laya、Egret Engine 等主流引擎,同时兼容 Webview 。无论开发者使用哪种引擎制作小游戏,都能直接在 APP 中运行,大大降低了开发成本。
2. 轻量化集成:让“小游戏”真正轻起来
更轻量的 SDK 集成是 RealClip 的一大亮点。轻量级的优势在于 APP 增长体积大小可控,确保游戏在低资源消耗的情况下快速加载,更好地适配硬件设备。同时,这也让小游戏的上架和运营更加便捷,避免了一些合规性问题。集成 RealClip 小游戏引擎后,多个 APP 可以共用一套小游戏代码包,打破 iOS、Android、鸿蒙、智慧电视等平台系统间的限制,无需开发多个版本,就能将小游戏分发到自有应用、第三方应用甚至公域流量应用中。
3. 多场景应用拓展
自有应用场景:对于游戏厂商自身拥有的 APP 或平台,通过 RealClip 小游戏引擎,可以快速引入不同类型和互动方式的小游戏并实现一站式运营。用户在集成了 RealClip SDK 的 APP 中,能够实现小游戏的 “点开即玩,玩完即走”,这相当于开发者低成本快速打造了一个综合游戏平台。