今年年底二次元开放世界可谓是扎堆混战。
异环、无限大、无限暖暖......没想到2024快要结束的时候,又一款开放世界项目有了最新消息。
12月19日,诗悦网络自研自发的开放世界项目《望月》公布了最新的实机演示,并开启了首测招募。
现在,大家似乎一听说二次元开放世界,已经觉得有点烦了。
《望月》一直强调的是以玩法为主,不同于其他「抽卡+大地图」模式的二游。但现在二游已经有内容向转向靠玩法突围的趋势,那么,《望月》的核心竞争力是什么?
中国文化和题材玩法融合
何为中国文化?
PV里可以看到广式会馆、粤式民居、骑楼等传统建筑,还可以看到很多广式日常,如猪脚饭、武馆、糖水铺、穿着拖鞋出门的老大爷、一群人喝早茶……
在当下游戏领域,欧美开发者凭借对本土城市的深度挖掘,打造出如《侠盗猎车手》《赛博朋克 2077》这类以美国为蓝本的都市佳作,它们凭借炫酷的科技感、热血的街头文化,将美式都市风情展现得淋漓尽致。
与此同时,国内诸多开放世界游戏却常以日本为原型,日式建筑、樱花飘落、忍者武士等元素屡见不鲜。广州既有充满烟火气息的城中村,也有繁荣发达的高新科技区的背景特征,选择广州作为《望月》的起点,但并不意味着这座城市就是所有故事的终点。据制作人介绍,后续还将开放更多以中国都市为背景的世界。
在形象服装层面也会侧重都市时尚和传统国风的融合,像角色青乌、天狐恋的形象设计,青乌的服饰可能以传统汉服的形制为基底,,整体色彩以传统国画中的经典色彩为底蕴。天狐恋服饰则运用传统的刺绣工艺,纹样又以更简约、抽象的现代设计手法呈现,贴合当下审美趋势。
再说题材玩法。
开放世界是否还有潜力,最近的同类开放世界游戏数据似乎存在争议。
据悉,《望月》项目组对全新玩法的开放世界游戏还抱有比较强的信心,尤其在全球市场一体来看时,海外还有很大空间。
开辟新赛道 从数值到内容型玩法类
诗悦网络以往在卡牌、 MMO、回合三个产品赛道都有过尝试,过往产品都是偏数值方向的,比如《长安幻想》《闪烁之光》《云上城之歌》,但公司一直在尝试数值与内容的结合。这次转向中国都市题材开放世界,并不是仅仅想赶开放世界这个风口。
据悉,《望月》是三年前立项并开始创作的,中间经历了几次方向和品质上的迭代,在今年年初才正式确立核心方向。
团队当前不到300人,最早期是希望制作一款箱庭为体验的动作游戏,做完第一版后,团队和公司评估虽然在战斗玩法中有了非常多的创新,但仍显单薄,况且用户现在的成长太快,于是大刀阔斧的进行了项目方向的更迭。
但可能正因立项之后迭代变化的太多,似乎让玩家对其有一些质疑。
目前的《望月》可以说既是开放世界,又不是传统的开放世界,主要原因在于《望月》是以创新都市交互为外在体验,围绕“角色+月灵”的衍生玩法为内在核心循环,而非传统的围绕“探索→剧情→战斗→养成”的开放世界游戏的体验链路。
很多玩家也表示对各种玩法很是期待。
正如望月希望打破当前大家对于开放世界的固有认知,注重带给用户新的游戏体验,无论是在战斗方面,还是养成方面,亦或是望月全新的都市交互体验,UGC拼装载具系统等。
从佩从到月灵,游戏世界观与玩法系统发生了非常重大的变化。一方面,通过在都市生态系统中增加了都市的“主角”——月灵,让游戏的整体生态交互系统发生了翻天覆地的变化,现在行业内有不少「帕鲁like」游戏,不过从底层设计理念上来看,月灵并非是宠物,更像是伙伴,战友,老板,员工,艺人等等。
而在城市特色交互上,主要有两种。
一是月链,主角专属月灵的特殊能力「月链」可以使用念力控物、拼装物件及月灵;而每只月灵都会有其特殊的拼装能力,让你飞天遁地无所不能。有点类似于《塞尔达传说:王国之泪》里“究极手”,可以把见过的所有东西都拼装起来。
二是骇入,这项技能让人不由自主会联想到《看门狗》,不过没有《看门狗》那么复杂,《望月》的骇入系统主要增加了玩家对游戏世界的探索感和对 NPC 的了解,让玩家更深入地融入游戏世界,发现更多隐藏的故事和任务线索。
卷玩法,同时也有隐患
《望月》强调卷玩法。如月灵连携作战、窃听 NPC 对话、建造和破坏,白塔事务中心集多功能;房产置业可买房、买车、改装;载具玩法、特色城市活动、大世界事件丰富,含战斗、解谜等;角色有城市属性,还有惩罚值系统规范玩家行为,听起来确实丰富有趣。
但如此复杂且多维度的玩法也必然会带来一些隐患。
如最核心的月灵系统与其他各类系统之间的数值平衡问题。
还有付费盈利模式的设计。诗悦以往擅长的商业模型是数值类,而二游传统是卡池付费,现在《望月》有着如此复杂的玩法可能让其付费锚点不确定。
再者,游戏的产能能否满足玩家日益增长的需求,也是一个不容忽视的关键问题。《望月》构建了一个多维度、多领域的庞大游戏世界,玩家置身其中,不仅能体验到紧张刺激的战斗、烧脑有趣的解谜,还能投身于充满烟火气的城市生活,参与生产经营,感受不同剧情走向带来的别样精彩,这种非线性的构造赋予了游戏极高的可玩性与重玩性。
目前团队三百人左右,与此同时,也给开发团队带来了巨大的产能压力。
据相关消息透露,《望月》并不是一款纯二次元模式游戏,后续产能可能不会主要花费在地图扩展,而主要聚焦于有创造力的玩法。
《望月》本次公开测试,也希望招募优秀人才加入后续版本。
什么才是开放世界
早在去年《望月》首曝PV中,视频末尾就提出:什么才是开放世界?真正的自由度。
也许开放世界给人的印象正是一种开放、包容。
在自由度上,《望月》确实做到了交互性的丰富。游戏中有很多UGC玩法,正如团队期望的,玩家能够按照自己的方式进行通关,不必局限在有限的交互手段中,选择做一个什么样的自己,而不是必须成为一个什么样的主角。
好玩与自由,是《望月》一开始的立足点,制作人说他们不希望做同质化的开放世界,深化了“空间”“人文”“玩法”多个方面的自由度,希望让用户创造自己的玩法。
让游戏变好玩当然并不容易。
其中《望月》的城市监管系统独树一帜,玩家的行为会受到城市监管系统的监控,游戏会通过伤害的数值判定的玩家行为的严重性给予不同等级的通缉等反馈,如玩家恶意攻击市民或破坏车辆等,会被警察追捕,被抓捕后可通过答题学习降低监管时间,使玩家的行为与游戏世界产生更紧密的互动和影响。
都市题材的好玩也区别于塞尔达式的原野自然题材。
《望月》构建的世界,核心亮点聚焦于 「人」与 「社会」。
但都市开放世界通常有着庞大的城市规模和复杂的街道布局。《望月》这种以真实都市为蓝本的游戏,城市中包含众多的街区、建筑和设施。玩家很容易在海量的信息中迷失方向。
大量的交互元素和可探索内容如果没有良好的引导系统,会导致玩家信息过载,随着游戏的更新,都市的内容和玩法可能会发生变化。如果更新后的内容与玩家的预期不符,可能会引起玩家的不满。种种问题也有待测试玩家的进一步反馈。
《望月》目前,已拿到移动端及客户端版号,后续也会基于项目的开发情况以及用户诉求,开发主机版本。
无论是年底的《异环》,《代号无限大》,换装融入开放世界的《无限暖暖》,还是卷玩法的《望月》。行业从曾经致力于 “破圈” 拓展更广泛的受众群体,转变为当下聚焦于 “争抢核心用户” 的态势。而从数值向产品向更强的内容型玩法类产品进行过渡,寻求更高的突破,期待《望月》会是一个诗悦新的转折点。