2024年12月5日,《无限暖暖》历经漫长打磨、多轮测试调整后,全平台正式上线。微博热搜上,# 无限暖暖上线 #、# 暖暖全新冒险之旅 #等话题热度持续爆表,相关讨论帖如雪花般疯狂刷新,短时间内阅读量便冲破千万大关。而在此之前的12月3日,《无限暖暖》预下载开启6小时内,一跃成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1。
同类厂商的微妙动作,热议的话题,翘首以待的玩家,在2024年这最后一个月份,《无限暖暖》就这样压台登场。
实际上,更早之前的2022年,当《无限暖暖》PV首曝时,就诞生了这样一个让玩家充满好奇的「疑问」,这样一款不以战斗玩法为主的IP,在走向「开放世界」这个命题时,到底该怎么做,在过去的游戏历史上,类似的玩法设计并不多见。这款主打反内卷、轻战斗、回归简单的大世界游戏,如果没有明确意义上的「敌人」,那这开放世界该用什么填充内容?开放世界+换装冒险的玩法到底该怎么设计?而且这还是一款需要长线运营源源不断更新内容的服务型游戏,难道不会很容易「无事可做」吗?这是过去两年积累下的疑问,而叠纸终于在今天给出了正式回答。
更广阔的世界
从「暖暖」这个IP诞生开始,其似乎就将「换装游戏」和「暖暖」牢牢绑定在了一起。今年9月,暖暖第一代作品《暖暖的换装物语》官方微博正式停运。暖暖一代只是一个简单的换装列表应用,粉毛暖暖和她的伙伴大喵在简单对话后接取换装任务,不断通关便可完成任务。
那时的暖暖没有详细的人物背景,可玩内容也并不算多,但暖暖和大喵的形象已初步形成,为后来系列奠定了统一的角色基础。2024年,在营销话术和网络梗遍布的时代,我们很难看到这样有真人感、笨拙恳切的官方运营语气,带有旧时代影子的第一代暖暖,到如今走向更大的世界,不免让人唏嘘这十多年互联网游戏历史浪潮。
暖暖从2D转向了3D,并融入了难度更高的开放世界。
姚润昊曾说,他们相信真正好的创作者,理论上是可以连续成功的。而他们的梦想就是成为一家持续创作优秀作品的公司。
当《闪耀暖暖》推出时,人们已经想象不出暖暖IP还能往什么方向发展,但如今《无限暖暖》融入了技术力要求更高的开放世界。
也许开放世界并不是创作团队一开始的目的,而是最后呈现《无限暖暖》的创作结果。
相比较前几代暖暖,《无限暖暖》的玩法并非单纯为了换装,它有着宏大的世界观,故事背景主角暖暖因触碰一件璀璨的红色礼服,仿佛被命运之轮牵引,她肩负着来自神明的使命,被召唤至奇迹大陆抵御黑暗的故事。
这种魔法少女拯救奇迹大陆的故事,冒险中展现出的人物特质,不同地图的别样地貌风光,在开放世界里诠释得更加直观饱满。而高品质的换装玩法一直是「暖暖」系列的重要元素,暖暖五代可以通过「换装」获得不同的能力,比如净化、漂浮、变小等,这些有趣的能力体验需要一个足够大的舞台,让玩家能探索到丰富多彩的精致开放世界。这样来看,换装和大世界的结合过程中,大世界或许只是一个呈现IP的结果,配合不同区域的特色玩法,拍照、战斗副本,还有趣味小游戏等,可以给玩家带来另类的游戏体验。自由的「跳跃」在过去的开放世界中一般都注重战斗。原因无他,战斗是能让玩家看到目标和自我成长的一种最直接的方式。
像《上古卷轴 5:天际》,玩家在探索地下遗迹时需要巧妙地运用武器、魔法和环境来战胜各种敌人。开放世界游戏通常地图广阔、内容丰富,如果没有具有挑战性的战斗元素,玩家可能会在探索过程中感到单调乏味。而在《无限暖暖》中,比战斗更重要的要素是跳跃。聚焦跳跃本身是一种战斗强度折中的做法,主动控制玩家操作强度,观察玩家反馈进而调整难度 。对于市面上众多开放世界游戏的竞争,技术负责人达摩老师在近期采访中说:「《无限暖暖》提供了一种全新的开放世界解法。它不仅仅是一个目标导向的游戏,更是一个让玩家随性而行、自由探索的世界。」「跳跃」这一核心交互设计,它不仅成为玩家最基础的操作方式,也为整个探索过程注入了更多随机性与自由感。很多人的现实人生已是目标导向的解题模式,相比以往开放世界一关关硬性的战斗过关,《无限暖暖》更注重玩家的轻松休闲沉浸式体验。即使是 BOSS 战,也更多考验的是对于机制与跳跃时机的把握。轻战斗+重探索的玩法路线,玩家可以尽情把这场奇妙的冒险当作一次「旅行」。踏入游戏城镇,地图里各处也一般也能找到可供跳跃的平台。《无限暖暖》的「平台跳跃」随处可见,建筑可以跳,树木可以跳,悬崖高处、甚至骑着自行车也不影响跳跃。
「跳跃」玩法和战斗机制相辅相成。《无限暖暖》的战斗比较操作比较简单,主要为冲刺、攻击和跳跃。如果没有跳跃、抬升跳跃高度的 「能力套装」 助力,战斗中身法将会极为受限。反过来,倘若战斗玩法依旧拘泥于常规的数值伤害模式,单纯比拼数值大小,那跳跃又会显得无趣。
可以说《无限暖暖》的基本玩法框架就是a2剧情+跳跃/战斗+换装+跑图a3。主线里的跳跃副本成了展现剧情的绝佳载体,例如其中“福鸣之井” 与其他副本普通闯关模式不同,嵌入了别具一格的修电机小游戏,剧情设定起于青蛙求救,暖暖跳入井中踏入副本。开发者在场景打造上花足了心思,依照青蛙栖息地的模样量身定制:井里遍布管道、水汽氤氲、声声蛙叫不绝于耳,沉浸式的生态环境。不同于井外常规的跳跃平台,井里取而代之的是一片片浮于水面的荷叶,梦露鱼的泡泡攻击也和副本剧情相融贴合。
探索更多元的世界对于叠纸而言,《无限暖暖》是一次突破,是既有玩法的突破也是玩家群体的突破。在游戏市场日益多元分化的当下,女性玩家群体正不断壮大,她们对于战斗品类游戏有着独特且丰富的需求,这些需求不再局限于传统观念里男性主导的硬核打斗模式,而是呈现出多维度、精细化的态势。多数女性玩家渴望战斗游戏有引人入胜、情节跌宕的故事线。战斗不应是孤立的打打杀杀,而是串联起家族情仇、挚友守护、儿女情长等丰富情感元素。前几个月热议的《如鸳》正是把握收获了女性玩家群体的热忱追捧与高度认可,亮眼成绩尽显。
叠纸创始人姚润昊曾说:「我没有大家想象中那么了解女性用户,甚至觉得自己不了解女性用户。如果你尊重女性,你就不会认为自己有多了解她们。有一些人以为女性就喜欢粉粉的房间,喜欢花里胡哨的世界,他们以为自己在讨好女性用户,但其实是不尊重。每个人都很不一样。我们首先考虑的是尊重,尊重男女平等,尊重个体不同。」事实上也的确如此,《无限暖暖》这款轻战斗大世界游戏,但凭借其丰富多样的玩法、精美的画面吸引了众多男性玩家的关注,如 PS 官方发布的试玩评测中就提到 「猛男必玩」,可见其对游戏受众边界的突破。当然这款游戏也有着一些小小的问题,因为用了UE5引擎的缘故,因此它对于手机的性能要求较高。在预约开放下载后,不少玩家反馈有卡顿、闪退,甚至PC端显卡并不低的情况下,也有配置不够的提示。
但无论如何,叠纸这种建立在既有IP基础上,探索全新赛道和玩法的方式很有意思,这种方式能不能成,是否值得借鉴,是一个很好的问题。