跨端的冲击再也挡不住了。
昨日,万众期待《无限暖暖》首日公测,之前预下载开启6小时内,一跃成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1。并得到了IGN 9分,MC均分80的好分数。
结果首日iOS国服停留在畅销榜12的位置,让大家诧异如此高热度下为何产品收入排名没有想象中的高。
而叠纸创始人姚润昊第二天发布内部信称,「无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。」
这也是继《三角洲行动》后,畅销榜再一次被跨端大作冲击权威。
一而再,再而三?
上个月腾讯电话会议上,有分析师提到《三角形行动》在游戏畅销榜排名偏低:「从iOS平台的排名情况来看,这款游戏的盈利情况似乎有点不尽如人意,尽管玩家的游戏时长和留存率都比较高」。
对此,腾讯高管的回复是:「《三角洲行动》的盈利情况比一些现有的大型多人对战游戏刚推出时要好得多。虽然大部分用户在移动端,但大部分收入是在PC端产生的,这是你所获得的数据中体现不出来的。不管是从用户使用情况的角度,还是从盈利角度来看,以及支付收入方面,我们都对《三角洲行动》很满意。」
我们之前聊过,严格意义上来说,《三角洲行动》并不是开启大家对于「iOS畅销榜」不准确的质疑,而是在这个节点,作为腾讯第一款多端同时上线的射击游戏,正面回答了收入比重的问题,彻底撕开了一个口子。
一个月后,《无限暖暖》再一次验证了这个趋势,「国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。」
如图所示,玩家的反馈也可以明确看出倾向PC端的体验认可。
值得注意的是,昨天的报道中我们提到,这款游戏也有着一些小问题,因为用了UE5引擎的缘故,因此它对于手机的性能要求较高。
跨端产品移动和PC、主机端的体验差异,这也是个普遍现象,包括不限于《无限暖暖》、《鸣潮》等,是后续厂商持续改进的部分。
更加明确的数据其实反映了用户真实需求的转变,国内相当一批过去手游玩家已经完成了PC游戏习惯的培育。
厂商可以获得更高的分成(利益驱动)、玩家更好的游戏体验(需求升级)、海外市场的玩家习惯(市场拓展),这些都会继续加速跨端的发展。
与之相对,iOS畅销榜这种大家过去奉为圭臬、判断产品和企业收入状况的途径正在成为不可知的「黑盒」,丧失更多的准确性,甚至可以说,跨端产品越来越多的情况下,冲击畅销榜的榜首的收入整个成就的含金量还在降低。
5月底,伽马数据发布的《客户端游戏市场营销发展报告》显示,2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍,2023年84款PC端跨平台版号通过审批,同比增长282%。今年的数据只会更甚。
跨端加速冲击的不止是畅销榜,还有游戏市场的大格局。