千呼万唤,黑神话出来了,它的数据,它的热度,它的各种被吹爆,都看得出来。
嗯,这是中国游戏的里程碑时刻,中国的游戏厂商做出一个被称为「3A」的游戏,怎么能不让人激动呢。
就像我说的,虽然你看现在海外的很多大厂在3A的投入上已经在收缩了,在转型以手游为代表的GaaS游戏了,但是你做或者不做根本不重要,重要的是你能不能做出来。
游科做出来。
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中国游戏市场发展了20年,或者是30年,现在是全球第一大的游戏市场。
很多海外的顶级游戏公司,有中国公司的入股,比如动视暴雪、育碧、Bungie、Epic等等一众公司。
很多海外的顶级游戏IP在转型手游化的时候,也会找中国公司一起合作,《彩虹六号》、《使命召唤》、《暗黑破坏神》。
很多国家的游戏畅销榜前列的产品,有很多中国公司的产品,东南亚、日韩、欧美都有很多,中国游戏的出海这几年做的一直不错。
但是,中国游戏公司一直缺少一个一锤定音的时刻,这个时刻是「3A」的生产能力,是游戏工业化能力。
黑神话做了最后的一锤定音,这是为什么游戏人这么激动的原因,因为黑神话为中国游戏做了正名嘛。
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游戏玩家的追捧更好理解。
就像网上的玩家说的那样,「你曾在西奈沙漠骑过战马;在欧洲海洋当过海盗;在美国经历战火纷飞;在埃及做过无声刺客。
最终,你回到东方家乡,做一回自己的英雄。戴上这金箍,一曲《云宫迅音》奏罢,《敢问路在何方》!」
我不是一个深度主机游戏玩家,说句实话并不是特别能共情所谓的国产3A的情怀,但是有些东西其实是可以共通的。
我特别能理解的是,当《火影忍者》、《海贼王》、《鬼灭之刃》这些动漫火爆全球的时候,我们国内的小朋友在看喜洋洋和光头强,一切就都说的通了。
今天开始,「孙悟空」这个符号,在全球文化版图中,不再只是超级赛亚人,他还是一个天命人。
中国游戏在全球文化高地,至少有了一席之地。
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我一直的一个想法,把市场的东西交给市场,市场会给出最优解。
黑神话诞生的背景,是当下中国游戏市场蓬勃发展后的一个产物,是当年《斗战神》后几个心怀壮志的游戏人不甘的产物。
如果没有现在游戏市场的大发展,游科能不能做出来这样一个游戏,很难说,一方面是资金,一方面是经验,还有一方面是前途未知的迷茫。
但正是有了这样一个庞大的市场,有数以千万计的游戏玩家对于更高品质游戏的追求,有了不再满足于「中国式」网游的一群游戏人,黑神话在这个节点上孕育而生。
时来天地皆用力,这是对这款产品最应景的评价。
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黑神话是一个起点,它不完美,它有很多的缺点,它和真正顶级的3A大作的差距亦是明显。
但这又如何呢,当这最难的一步跨过去,无论是游科自己还是其他人,后续都会有人继续跟上。
因为这只黑猴子让人看到了,其实中国市场这样的游戏,也有着广大的空间,也可以成功,648代表不了一切。
他最伟大的地方,就是证明了这样的一个可能性,为后来者踏平了道路。
一切的赞誉,一切的成绩,一切的热度,这只黑猴子,他都值得。