《DNF》手游似乎又一次吹响了腾讯的进攻号角,霸榜之余,一年一度的发布会上,腾讯游戏又掏出了几张新的牌。
SPARK2024腾讯游戏发布会除了主要根据产品题材分为东方奇境、平行时空、次元奇遇、热血战斗4个栏目,也又一次以游戏科技应用成果汇报压轴。
可以发现,稳步向前是今年的主基调,与此同时对游戏产品在内容侧的重视程度是我们这么多年来第一次见,整场发布会,腾讯的主基调几乎都聚焦在了产品的内容迭代上。
可以发现,稳步向前是今年的主基调。
多点开花的新品
不知道是不是有意为之,配合按照题材划分的栏目类别,每个栏目都有新品的身影。
首先是号称腾讯首款三国 Q 版回合制 RPG 手游《三国志异闻录》,由曾成功打造《新石器时代》手游的团队制作,主打“五行相克”回合策略玩法
架空平行时空中,车和球都来势汹汹。
《极品飞车:集结》之前我们有过报道,开放大世界的创新尝试不仅仅是在原本的竞速赛道能够做出怎样的成绩,更值得关注的部分是如何在满足核心玩家的需求之外,打磨更多娱乐玩法与大世界的设计升级,从而结合自己擅长的社交能力,破圈吸纳更多泛用户加入其中,提升赛道天花板的可行性,这才是竞速玩法融合开放世界真正的价值所在。
篮球题材在国内一直属于小众,但也始终存在头部空档(没有长期称霸品类的存在),《NBA 2K ALL STAR》能不能依靠IP和产品升级的多重优势吃到蛋糕,值得期待。
《世界启元》背靠文明IP授权合作,主打亲历文明发展,针对细分策略用户的探索尝试。
而《硅基宇宙》则是把开放沙盒放到了宇宙,巧妙的利用未来人类转化成数字生命,操作不同义体的设定允许玩家自由选择生命形态,极高的开放度通过题材的差异来打开局面,同时迎合市场的浪潮,进行跨端支持。
次元奇遇中,《龙石战争》西幻的风格在一群女性向和二次元产品中较为抢眼,主打立体战场和空战。
发行代理方面的重头戏同样很多。
《塔瑞斯世界》主打双端硬核开荒,《剑灵2》手游主打动作无需多谈,《黑色沙漠》以及《命运方舟》都已经在外服证明过自己,四款差异化的MMO齐上阵。
更吸人眼球的还有Supercell六年磨一剑的《爆裂小队》,全球预约超3000万,将于明天5月29日正式上线(外服)。这几年Supercell也确实经历了下滑和产品难产,对品质和创新的坚守能不能让自己的品牌再次伟大,交出令人满意的答卷,很快就能揭晓一部分答案。
从整体的新品去看,这是腾讯这几年新品较少的一次年度发布会,这个背后其实体现的是腾讯游戏这几年的一个转型,不再短时间内谋求新品的频繁推出挤占市场,而是给一些产品更多的时间去发挥更多长尾价值。
也正是因为如此,腾讯现在的战略体系当中,多了一个“长青树”的概念。
稳步前行的价值探索
作为行业领头羊,腾讯游戏已经常态化的推进游戏科技价值探索,而本次披露的四个项目,更多是此前已经公布、阶段性的成果同步。
基于中轴线遗产核心区精细三维实景的空间数据底板,“数字中轴·小宇宙”通过对7.8公里中轴线核心区进行精细还原再现,用户可以体验与数字雨燕一起飞越中轴线,多视角、沉浸式、交互式体验北京中轴线,历时三年已基本完成,预计7月上线。
“数字藏经洞”是典型的将游戏化设计思路与技术相结合的产物。
通过数字照扫、三维建模技术,渲染了超过3万张海量素材,最终模型超9亿面的超拟真数字模型,首次在数字世界毫米级1:1高精度复刻莫高窟三层楼和敦煌第16、17窟(藏经洞)。还原窟内壁画、塑像、文物细节,还对《酒破历》等21件文物进行4k高清文物数字修复和3D建模。同时结合游戏引擎能力,应用PBR(物理渲染)技术和全局动态光照技术进行高品质的渲染,提升环境的真实感。
该项目已走出国门收到许多海外用户的好评。
由腾讯游戏CROS自研引擎技术和南航虚像显示技术共同打造的全动飞行模拟机视景系统,更接近未来商业应用拓展的可能。基于PCG与AI内容生成技术,这一全新一代视景系统,可以仅用半天就能让1000平方公里的城市拔地而起,用3天就能“建好”一座机场,建模效率提升了10倍以上,让飞行员在更多逼真场景和机型的环境下训练。
全变源追踪猎人星座”(CATCH)是粒子天体物理重点实验室提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,计划于2030年前后全面部署,其核心科学目标是“刻画极端宇宙的多维度动态全景”。腾讯游戏和粒子天体物理重点实验室的合作致力于推动多智能体强化学习算法在CATCH星座的协同观测方面的应用,实现星座的在轨自主协同观测等功能,也就是业界极度关注的在游戏中训练AI智能体的能力。
总体来看,SPARK2024展现出的是腾讯游戏在产品上探索更多细分、差异化的方向,游戏科技价值则是稳步前行。