彭博社的报道,腾讯旗下的天美工作室和光子工作室,正在开发类似《幻兽帕鲁》风格的手游。对这则报道,腾讯没有公开回应。
不奇怪,市场上现在瞄准这个在今年年初爆火产品的厂商不只是腾讯,包括网易在内还有很多厂商在筹备此风格的手游。
归根结底,《幻兽帕鲁》这款游戏在游戏玩家群体当中刮起的旋风太过剧烈,而且更值得我们注意的是,中国手游行业最近的两次大机遇,一个战术竞技、一个派对游戏,起源和《幻兽帕鲁》一致。
这一次,会不会是第三次机遇?这一次,腾讯还会选择后发制人吗?
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自今年1月19日上线Steam以来,这款游戏开始了一场奇妙之旅,官方发布的数据是8小时突破100万,6天销量800万。
在Steam平台,游戏上线仅仅8天时间,同时在线人数突破了200万,是Steam历史同时在线人数仅次于绝地求生的游戏。
2月1日,游戏上线不满2周时间,官方更是公布了更让人吃惊的数据,玩家数量突破了1900万,其中Steam玩家1200万,Xbox玩家700万。
以这款游戏约100元的售价,仅仅10天时间游戏的收入达到了20亿元左右,而这款游戏的成本仅有不到5000万元。
可怕的不仅仅是它的销售数据和在玩家当中的影响力,它的影响力还出圈了,比如「你不干,有的是帕鲁干」这样的梗已经突破了游戏玩家的圈层,基于此甚至还诞生了「帕鲁圣经」。
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这样的一款主要立足于Steam平台的游戏所引发的中国游戏玩家热潮,我们之前看到过两次,一次是《绝地求生》,一次是《糖豆人》。
这两款游戏在后来的手游化后,诞生了战术竞技和派对游戏这两大赛道,其中战术竞技的代表性作品是《和平精英》,而派对游戏赛道是两个,《蛋仔派对》和《元梦之星》。
其中《和平精英》在刚上线那会的2019年官方公布过数据是日活5000万。而根据我们在去年年底的统计,截止12月15日,和平精英手游上线1683天,畅销榜TOP1保持236天,TOP2保持873天,前三共计在榜时间1454天,且从未跌出畅销榜TOP10。
《蛋仔派对》官方公布的数据是,累计注册用户数量已达5亿,春节期间实现了日活用户突破4000万。《元梦之星》的官方数据是在今年1月发布的,上线一个月后,注册用户8000万。
战术竞技和派对游戏,两个全民级的赛道,目前诞生了3个大DAU游戏,并且获得的用户数都是十分恐怖的数据。
有意思的事,第一次的战术竞技,竞争的人很多,但最后基本就是网易、光子、天美这三者在竞争。第二次的派对游戏,则是天美和网易在竞争。
这一次,我们预计最后的竞争格局会和第一次一样,网易、光子、天美,三者去竞争。
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所以,当又一次出现了《幻兽帕鲁》,可以预见的是又一次的龙争虎斗。
现在的疑问有两个,一个是《幻兽帕鲁》这个被称为SOC游戏的赛道能不能和前两次一样诞生大DAU游戏,第二个是这一次腾讯是不是还会在市场中选择后发。
先说第一个,关于《幻兽帕鲁》我们之前有过报道,这是一款带着显著的玩法融合的游戏,在这款游戏当中可以看到很多游戏玩法的影子。
开发商Pocketpair也完全不忌讳缝合的说法,他们之前的《超载地牢》和《创世理想乡》,都是缝合的产物,当时《创世理想乡》也有过「如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会是一番怎样的景象?」的言论。
以游戏整体的发展,颠覆式的创新和新玩法、新品类的出现十分困难,大多数时候游戏行业的新赛道都是靠着玩法的融合来诞生的。
《幻兽帕鲁》基本也符合了这个特征,而且值得我们最为注意的一点是,正是因为它对于诸多玩法的融合,以及本身玩法的特性,很有可能会诞生大DAU的游戏。
通过观察去看,大DAU类的产品只有两个特征,竞技性和社交性,而《幻兽帕鲁》恰好都可以在手游化时去做做看。
所以,对于这个IP或者玩法的手游化前景,我们是抱有看好的态度,否则为什么是光子和天美,为什么又是网易会成为主要竞争者呢,因为只有他们有大DAU的经验。
当然在长线内容上,还需要再看看研发团队怎么做。
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至于第二个问题,腾讯这次还会后发吗?
其实这个问题本身没有意义,游戏市场产品的推出都有自己固有的节奏,先与后都可以。但是,之所以有这个问题的原因在于,过去一年,腾讯的挑战有点大。
我们结合马化腾最近在年会上关于游戏的两句话来看:
①「《元梦之星》不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。」
②「过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。」
这两句话结合起来一起看,就会显得比较有趣。
所以,我们不认为这一次腾讯还会选择慢慢做,然后靠品质或者强大的社交基因或者其它优势实现翻盘。
品类之争可以有胜有负,可以有的放矢,但是涉及到根本的东西,腾讯不会再大意了。