“制作组600人制作6年,花费超10亿研发费”,这是网易的最新武侠RPG《射雕》对外的宣传。
10个亿的研发费用,这即便是在当下研发费用已经越来越昂贵游戏市场中,也是一个天价,而当这个费用被砸向了市场一度已经泛滥的武侠品类时,不禁要打一个花样的问号。
这10亿到底花在哪里的?花的到底值不值?武侠市场还能不能有新的惊喜?
恰逢新一轮《射雕》PC、移动、云端的三端测试进行中,网易公开了一段新角色穆念慈的PV,用短短2分钟的PV,就初步塑造出了一个温暖、包容、坚韧、守护爱的形象。
《射雕》用行动开始表示:他们有钱,而且真的在卷,虽然是武侠,但他们已经准备去赚二次元的钱了!
当然这里指的并不是品类像二次元,而是游戏制作理念上更加注重角色、故事、世界与环境这些内容向的大手笔投入,打造一个更加真实和完整的金庸射雕武侠世界。
完整演绎原著角色的人生
内容向游戏的特点是什么?走进人心的角色们、见证跌宕起伏的故事成长,共同构建玩家心中真实的游戏世界。
事实上,所谓游戏角色的形象是通过与玩家同甘共苦的过程、饱含情感的对话、细节与彩蛋的补足共同塑造和丰满。《射雕》给出的做法正是从此展开,以高标准高要求更加深度、花大力气打磨原著角色,使之更加鲜活,深入人心。
以最新公布的穆念慈PV为例,搭配优雅的动画和旋律,用自述的形式“寻你、等你、护你”展现了角色的执着和坚定。
角色养成设计过程中搭配各类专属文案,如百蝶穿花衫对应穆念慈街头卖艺所穿粗布质地、却⼲⼲净净绣有她喜爱的各类花草、如红梅映雪般温暖耀眼;穆氏银钗对应头簪家传银钗、相传为杨穆先祖之聘礼、亦是母亲唯⼀的遗物、穆念慈珍其若己身等等细节拉满。
遵循原著的基础上,穆念慈的⼈设深度演绎也让人眼前⼀亮,抓取原本温暖、包容、坚韧、爱、坚定选择的特点,提炼出“守护在意之⼈”这个更深层的性格特点,通过PV的自述进行展示,引起粉丝玩家更多共鸣。
要知道穆念慈的戏份本身只是射雕三部曲的配角层次,网易都花了这么大力气进行打磨,原著本身还有一大把戏份更重的主角们,这样看下来,我们算是知道10亿投入的去处了。
角色抽取确实是《射雕》的可选择付费点之一,但据官方的说法,侠侍的强度并不会过度影响数值平衡,他们并不以此强迫玩家付费,而主要的利润将会来自他们的外观。但尽管如此,《射雕》依旧花费大量成本打磨了角色。通过故事、对话、文案细节和彩蛋,赋予这些原著角色更多灵魂,哪怕是配角依然在遵循原著的基础上精心雕琢,这方面的投入和努力远超之前绝大多数的金庸武侠游戏,也确实让《射雕》透露出纯正的金庸武侠味。
重视细节的江湖与角色相辅相成
角色、故事与所处的环境相互影响。角色的丰满同样体现在与环境的契合上,就好比古装少女行走在赛博朋克的钢筋水泥丛林,难免让人从武侠中出戏。
既然官方定下追求更正统、更还原的金庸武侠基调,魔改和乱编的行为自然被官方自己摒弃和禁止。对于故事环境层面的演绎,《射雕》另辟蹊径,从补足金庸笔下大宋江湖风华着手,通过各种细节填充的方式来赋予这个原本存在于想象中的江湖更多可信度和生命力。
情节设计上,玩家加入原创的势力“乌蟾院”,以观察者和见证者的身份与原著角色们产生交集,通过某些关键节点的不同选择(也就是所谓的IF线),来拓展故事内容演绎空间,包括同一时间同一事件不同角色的表现以及满足玩家拯救意难平情节的心理等等。
以穆念慈为例,玩家可以沉浸在武侠大世界中寻找穆念慈的踪迹,见证她与杨康的相知、相熟、相恋。通过完成支线任务来了解她的日常生活和性格习惯。同时,游戏还允许玩家对旁支和副线做出动态的改变,与穆念慈深交之后,能改变她的想法和决定,从而改变她的人生轨迹。
游戏内将原著之中的名场⾯1:1进行了还原展示,⽐武招亲,夺⾛绣花鞋等剧情如数呈现,老汉与和尚、穆念慈与杨康比武、甚至连周围围观群众的分镜都被完美复刻。毫不夸张地说,《射雕》对于还原金庸笔下世界的拟真氛围投入了海量的资源,从角色到环境的各种细节氛围感拉满,大量文化向内容篇幅塑造出一个引人入胜的南宋江湖。
即使是玩家在大世界跑图过程中收集的每一件小物品,都会有对应的内容介绍,并搭配古风拉满的诗词歌赋加深氛围,每一个细小的道具底下都有历史出处和渊源相关的描述文案,这种全方位信息的包围,让玩家增长见识的同时身临其境。我们能够在一个极度拟真的射雕江湖中,与穆念慈、郭靖、杨康、黄蓉等鲜活的角色携手闯荡,自由书写新的故事走向。
总结来说,就是如同文字到影视化打造一样,《射雕》在开发过程中花大力气补足生活场景的各处细节,来塑造更真实感更强的游戏江湖。从整体氛围设计和玩法细节双管齐下,玩家可以在沉浸感十足的射雕江湖里,和金庸群侠一同见证或影响诸多故事的走向。
10亿加持,穆念慈只是一个开始
值得注意的是,《射雕》因为要完整展现角色故事和成长历程,大胆采取了更符合现代审美的年轻化设计,这部分既体现在角色外在形象,也体现在上文提到的人设深层发掘(以新时代的眼光进行解读)。PV中红线、红花与金蝶的点缀,配合拔刀动作收尾,兼具穆念慈作为女侠的柔美与飒爽。这种差异化的做法让《射雕》本身的气质极为抢眼。
客观的说,金庸笔下的江湖世界架构给游戏打下了坚固的地基,但此前大多浅尝辄止或是仅仅把视角放在郭黄等主角身上,像网易这般重金投入,卷到连配角和细节都要深挖的程度确实罕见。
射雕原著故事和角色的爱恨情仇起到了穿针引线的作用,也是玩家游玩过程中的重要体验点之一。举个例子,铁血丹心郭靖和杨康的两条线,足以支撑玩家十多个小时的单机沉浸剧情体验。
穆念慈是射雕江湖众多角色的一环,或者说只是个开始,玩家有足够的高品质单机向游戏内容可以消耗,而不必须像传统武侠RPG那样完全依赖社交来打发游戏时间,这同样是典型二次元内容向游戏的特征。
站在原著的肩膀上,还原与创新兼具,大量地图探索内容搭配剧情节点IF线的多重体验,这就是《射雕》内容向设计的底气所在。而这些细节共同营造的江湖场景氛围,又反哺到角色塑造上,搭配游戏自由的武学玩法和大世界探索,与各个角色在拟真的江湖体验不同的IF故事线,自然更加触动人心。
这套打法,也是以往二次元内容向游戏想要追求的高级目标。现在《射雕》借由金庸IP群侠的契机,从角色塑造和故事细节丰满的角度破局,只为给玩家提供一个更自由、更好玩、更真实的武侠RPG。就像那个流行梗说的那样,“穆念慈都这样,后面郭黄等主角不得起飞喽”,感受到制作团队的诚意,玩家期待值自然进一步升高。
当然,内容向游戏的通病往往出现在后续的更新迭代上,对质量和速度提出双重要求。穆念慈这样的配角都投入如此之多的资源,以小见大,确实可以看到网易对角色打磨的决心。10亿资源的投入,能否保障未来上线高质量内容的持续供给,静待《射雕》正式上线见分晓。