《完蛋!我被美女包围了》的火爆背后,是用户的娱乐阈值变的越来越高。
最近这段时间,关于《完蛋!我被美女包围了》这个你可以说游戏,也可以说是互动短剧的作品有各种评价。其实评价这部剧的出圈,无非两个关键词,一个是性价比,一个是阈值。
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早在大概15年前,随着以《星辰变》、《兽血沸腾》为代表的网络小说走红,网络小说就以“爽”这个关键词走入了用户的视野。
在这类小说当中,充斥着各种能够让用户感到“爽”的情节,金手指是标配,扮猪吃老虎是常态,逆袭成功贯穿全文等等。
这样的写作套路几乎成为了之后这15年网络小说的大流,以“爽”为核心也诞生了各大流派,但主体思想依旧离不开这个字。
但是,这几年我们会明显的发现一个有意思的特点,用户的阈值变高了,对于一般的“爽文”形成了免疫,因此网络小说开始了一轮自我驱动的变革。
一方面是开始呈现精品化的内容,比如《诡秘之主》这样的作品诞生了,而另外一方面是朝“更爽”发展。
其中,由于网络小说的特性,选择“更爽”是主要的发展方向,什么意思呢?
以前的“爽文”可能是5章一个小高潮,10章一个大高潮,现在则是变为了3章就要出现一个小高潮,5章要出现一个大高潮。
用户越来越没有耐心,这是现在爽文读者的主要特征,如果一个作者将一个情节稍许拉长,那么等待的就是读者的口诛笔伐。
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用户的阈值变高不仅仅是在网络小说当中,在影视剧方面同样如此。
比如抖音、B站上这几年所谓的“5分钟看一部电影”、“10分钟看完一部电视剧”这样的解说型内容的大行其道。
再比如,今年以来爆发的短剧,3分钟一集,总共100集,在第10集之后,你可能就得付费观看,而这类短剧的核心,一个字“爽”。
什么霸道总裁、歪嘴龙王、战神、穿越剧基本是常态,根据短剧自习室整理的数据,在2023年1月-7月的爆款短剧里,90%的题材是以“爽”为主。
而且,你根本难以想象的事,这根本不是一个小众市场,而是已经十分庞大,根据新腕儿的预测,今年的短剧市场大概可以达到200亿元。
这类短剧的出现,其实也在说明,用户对于娱乐的及时反馈需求是越来越快的,没有过多的耐心去等待长时间的反馈。
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小说、影视如此,游戏也不例外。
《完蛋!我被美女包围了》被称为真人互动恋爱模拟游戏,但其实我们认为他更应该称之为互动式影视剧。
先不说它是否能和《底特律变人》这样的互动游戏相比,即便是和国内的《隐形守护者》相比,我们认为也相差甚远。
但是,它的确是将游戏化的方式和视频做了结合,并且在Steam这样的游戏平台火速出圈。
很多游戏玩家认为这种是一群美女争抢着与男主谈恋爱的“爽文”故事太过于无脑,剧情太过于无厘头,并且不明白为何火了。
其实,看看网络小说中主流的小白文,现在火爆的短剧就能明白,这种游戏为什么能够火爆,而且值得注意的是,一部短剧的平均成本在100-200元左右,而这款游戏的售价不足50元。
另外,由于玩家可以有多种选择的互动感,沉浸式的“爽感”会更高。
所以,结论就在于相比于短剧,价格更便宜,“爽感”更高,主要一个性价比突出。
实际上,早在2019年《隐形守护者》推出并且获得成功时,我们一度认为互动影视游戏会迎来一波小高潮。
当时,在海外有Quantic Dream这样的工作,做出了《底特律变人》,有Netflix的《黑镜,潘达斯奈基》。在国内,腾讯也推出了如《记忆重构》这样的作品。
但从这几年的市场去看,并不是如此,互动影视游戏,没有水花。
直到《完蛋!我被美女包围了》,这款我们认为不是互动影视游戏的互动影视游戏火了。
一个疑问就此被解答,用户的“阈值”变高了,追求快速的娱乐效果反馈,似乎才是方向。
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实际上,整个游戏产业的变化去看,现在海外的3A大作越来越少,手游成为了主要的方向,在国内PC端的大作也是几年未见了。
我们并不是说手游的精品化相比于主机或者PC不行,但从娱乐反馈上来看,手游肯定是是更快的。
这样的趋势,不仅仅体现在我们所说的端的变化上,同样体现在游戏品类上,我们会发现一个特别有意思的变化,那就是娱乐反馈更快的游戏越来越受欢迎。
和影视剧一样,用户恨不得3分钟就给一个小反馈,10分钟就能得到大的反馈,节奏越快越好。