今天不聊游戏。
5月15日,腾讯游戏一年一度的年度发布会在线上举行,《JUST STARTED》主题,以技术新探索,产品新体验,更多新价值为三大篇章,发布了40余款产品及创新内容。
而在今天,我们不想去聊这些游戏产品,我们聊一聊这个发布会当中一些与游戏息息相关,但又不是游戏的内容。
在发布会一开始,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察,其中马晓轶谈到了一个观点,“游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。”
是的,我们今天就想聊聊关于游戏推动科技发展这回事儿。
聚焦到腾讯游戏发布会上,这个事儿的解读是,尝试运用游戏科技为“民用航空”、“数字文保”、“前沿探索”等多个社会场景提供创新解决方案。
落在项目成果上:
①与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,且更真实、更灵活、更安全高效,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域。
半天就能完成1000 平方公里的城市资产重建,其中包括15万栋建筑、25万项楼顶物件资产,以及道路、山体、河流等,同时也能节省约50%的生产成本。
②由腾讯游戏学堂联合腾讯游戏 START 团队、腾讯 Robotics X 实验室发起的游戏驱动机器人加速智能学习项目。
用游戏科技,帮助机器人不断成长,单个机器人的训练效率提升了20倍,目前已能够实现完全由Al驱动的机器人智能决策、思考、运动,并且多个机器人可相互协作,共同完成多项任务。
③“云游长城”项目,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现了最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。
项目去年6月上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次;荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖";同时也通过中国文化研究院平台,进入香港中小学,成为丰富课程、拓展全新教学场景的延展学习资源。
④去年已经在年度发布会上亮相的与北京市文物局、北京中轴线申遗保护工作办公室共同发起“数字中轴”项目。
⑤今年4月上线,腾讯游戏与敦煌研究院联合打造的"数字藏经洞”。这是全球首个由游戏科技打造的"超时空参与式博物馆",综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等游戏技术,复现藏经洞及其室藏万卷的历史盛景。
项目上线首周,超1400万人次涌入小程序,超40万人在云游戏中深度体验,最长体验时长为2.68小时。
而在发布会之外,我们所看到的是一个更加丰富多彩的游戏技术驱动科技发展的成果。
就以近期最火的AI技术去说。前段时间,来自斯坦福大学和谷歌的研究人员,发表了一篇论文。
在这篇论文中,研究人员创建了一个虚拟小镇,或者说是开发了一个有点类似动森那样的游戏,然而在游戏内创建了25个游戏角色。
有意思的地方是,这25个我们可能认为是NPC的游戏角色并不是由游戏代码所控制,而是由ChatGPT所控制。
是的,研究人员给25个角色都植入了ChatGPT,并设定了各自在小镇当中所扮演的角色设定以及人物的性格特征等,比如乐于助人的药店店主、热情的咖啡店店主等等。
由于是AI所控制,这也决定了这25个角色在游戏内具备自主的行为意识和记忆能力,他们就如同普通人一样,上班、上学或者社交。
比如两个一开始不认识的角色可能通过一次社交活动就变得认识了,后面逐渐变得熟悉,他们还会组织活动,应对突发事件,自主的传播各种信息。
研究人员在论文中介绍,当一个角色在做早餐时,我们通过输入命令,将厨房的灶台点燃,该角色会迅速的去将火灭掉。
仅仅从这些,我们就能看到一个很有意思的游戏模型,通过在这个小镇上的生活与学习,这些游戏中的角色处于不停的成长当中。
前特斯拉的AI总监,现在OpenAI的创始成员和研究科学家的Karpathy在这个论文以及游戏模型发布后,提出这是一个比之前玩概念的“Open World”更高级的玩法。
而广大网友从这个模型中想到了三部电影,《西部世界》、《楚门的世界》、《失控玩家》。
这个游戏模型在运行了两天后被停掉了,试想一下如果一直模拟下去,到底在这个游戏当中,AI会进化成什么样,是一个很有意思的问题。
用游戏训练AI,其实OpenAI之前也干过,在《我的世界》里,让Open AI在观看了7万个小时的游戏视频后,AI完全比肩人类。
其它如阿尔法狗和人类在《星际争霸》中的大战,以及腾讯用《王者荣耀》训练旗下的绝悟AI,都是很有意思的尝试。
最后借用马晓轶在演讲中的话做总结,“跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解。游戏就像一个前沿技术交汇的数字绿洲,让科技变得更有生命力。”