RTS的没落是老生常谈。
2020年10月16日,暴雪在官网发布了关于《星际争霸2》未来更新的公告,明确表示“之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容,仅保留必要的PVP平衡性调整。”
同一时间前暴雪员工Tim Morten和Tim Campbell联合创立了Frost Giant Studios(冰霜巨人工作室),将打造全新的RTS游戏的消息也让不少死忠粉高呼“Make SC Great Again”。
而这种呼声在F2P大行其道,单机内购抽卡赚的盆满钵满的大环境下显得有些势单力薄。转眼两年半过去,当大家厌倦了反复讨论RTS的困境,这个品类的“新”闻和新品屈指可数。
新时代爆款RTS能否出现,需要的不仅仅是经验丰富的开发团队,更重要的是在移动全球化的浪潮中找到符合年轻用户口味的RTS新定位和新变化。
移除《荒野乱斗》宝箱系统搞了个大新闻之后,Supercell又一次开启了新游测试,这次则是瞄准了带有卡牌养成和RTS要素的轻竞技类型。根据官方说法,这次测试正式为了验证玩法的可行性。
又一个勇士出现,《Squad Busters》能扛起新时代RTS的大旗么?
继承经典or迎接新时代
RTS的传承与没落中,有着传统深度玩法的典型气质。对RTS而言,商业模式上,门槛高用户群体少、付费点单一、可更新内容少持续营收能力差,与当下高DAU低ARPU、高ARPU的主流商业模式完全相反,投入回报率很难高起来。
此前投身其中大部分开团队,大多秉承重现经典RTS玩法荣光的目标努力。RTS手游从2014年起,每隔一段时间都出现尝试挑战的勇士,例如英雄互娱先后多款该品类游戏不断尝试,叫好不叫座的《战争艺术:赤潮》、画风迥异的《战争与征服》等,包括网易也曾尝试《舰无虚发》、代理蓝洞的《燃烧王座》。
品类的深度让其处于游戏鄙视链的顶端,但费时费力费操作反而限制了其在移动全球化背景下泛用户群体的发展。
在传统RTS中,相对缓慢的游戏节奏,玩家特别是新手用户很难在游戏过程中高频率获得情绪正向反馈;策略深度与多线程操作的双高,直接吓退了绝大多数的泛用户,而原本操作的问题在移动平台更为突出。
历史经验或证明,RTS想要重唤生机,单纯加大硬核程度,拉高准入门槛的做法不符合当下时代发展潮流。轻操作、快节奏、时间碎片化、社交属性强等都是顺应时代风向的主流导向,而这些恰恰都与传统RTS的核心要素相悖。
或许RTS想要走进新时代的用户,需要更大范围和更底层的变革。
拆分与简化
顶着Supercell的招牌,《Squad Busters》开启测试收获了诸多关注。
撇开游戏整体品质和旗下角色IP大集结不谈,《Squad Busters》更值得关注的是玩法层面对传统RTS各个环节的简化与改造。
此前也有不少RTS在简化操作上下功夫,但最终效果不尽如人意。《Squad Busters》同样是对操作进行了极致简化,玩家只需要操控移动,辅助技能和道具释放,角色小队会在攻击范围内自行战斗。
策略深度层面,游戏在遵循传统竞技“获取资源-提升战力-战胜对手”,“宝石资源收集取胜”的基本框架下,引入了肉鸽元素。包括初始角色三选一以及地图资源的分布,这就避免了传统RTS竞技选手训练-背板-追求最优的机械化竞技中引入了更多运气要素。
通过不同角色不同属性和技能,包括采集和战斗的不同阶段策略选择,保留一部分rts策略性的同时,运气要素也给普通用户更多情绪正向反馈的机会。此外在战斗节奏方面,通过取消建设时间、地图的调控(变相缩圈)以及收集获胜的新目标,加快游戏单局进行的节奏。
可以说《Squad Busters》正在尝试拆分简化RTS玩法之余,保留部分收集策略对抗的游戏体验,加入Supercell自身的品类理解。
当然,目前产品依旧存在前期优势过大,一路滚雪球难翻盘等问题,这种核心问题需要开发团队在数值、角色、资源等各个环节持续平衡调整,也是玩法调整之后不可避免的过程。
试错不可避免
《Squad Busters》能不能最终于玩家见面,在Supercell手中还真是个问题,毕竟为了求质砍掉的项目不在少数。但对于RTS整个品类而言,需要更多勇敢者进行不断的试错。
RTS在新时代的定位和方向仍需要探索。传承与变革都是一种选择,精心打磨一款更具深度RTS来继承经典,但即便花了大力气满足了这部分的核心玩家,RTS在小圈子里打转的局面并不会改变,而且很难会再有曾经韩国那样举国之力发展对应赛事体系的情况出现。
当下五花八门的电竞项目与相关赛事正在如火如荼地展开,只有先走进大众,然后通过企业与参与者共同努力,依靠赛事体系正向循环反哺产品,RTS才能重新进入大众的关注之中。
然而道理虽然简单,祖宗之法如何变是个新的难题。Frost Giant此前在接受外媒采访曾表示,希望用过去十年积累的经验,以及对玩家行为、反馈的研究,来降低RTS游戏的上手门槛,从增强协作、战役和竞技玩法(合作、PVE),并强化UGC内容(有利于传播)。
Supercell在《Squad Busters》上也是大刀阔斧对操作、环节、策略都做出调整,并利用自身积累的角色IP人气保驾护航,大幅度玩法变革必然是个长期的试错过程,但也是必须经历的磨砺。