今年真是格斗游戏大势之年,不仅是影响一代人的DNF上架了《DNF决斗》,经典的拳皇出到15,连LOL也入局衍生格斗游,最后竟连月姬这样的古早Galgame IP也出了衍生格斗游戏作。接二连三的,让人感慨究竟是格斗游戏春天再至,还是众IP一起文艺复兴在格斗游戏区建联。
既然游戏厂家如此给力,作为玩家也少不得顺着市场的高调,笔者盘点格斗游戏的历史,筛选出五款经典格斗游戏,排名不分先后,一定有款游戏是你的格斗游戏启蒙作。
NO.1《神将世界》
如果说一代人有一代人的游戏,一代人有一代人的经典,那么笔者的格斗游戏启蒙作就是4399平台运营的《神将世界》。谁的童年没有4399呢?不论是各式下游戏,还有各种大型的网页游戏,总有一款在你的童年落下痕迹。
与许多经典游戏前辈相比,这款页游着实不够看,但这确实是笔者格斗游戏的启蒙作,把它排在第一也是笔者私心。毕竟对于00后一代人来说,在国内游戏发展进入千禧年后,伴随一系列社会事件的报道,街机没落,主机禁令,网吧被严管,游戏在相当一段时间是污名化的存在,更别说格斗游戏了。也就是在这时,《神将世界》横空出世。
《神将世界》是一款2012年发布的,由忍者猫工作室开发,在4399平台上运营的大型三国题材,2D横版格斗角色扮演游戏。游戏以架空三国作为世界观,讲述了玩家扮演的主人公因流星雨,意外穿越至受戾气侵染的神州大陆,化身为可以驭使武魂之力的天命小武将。遂一同与伙伴们踏上远航,一路闯关打怪,寻找解除戾气办法,与三国武将结下羁绊的故事。
作为一款动作游戏,《神将世界》一方面继承了许多动作游戏的特质与机制,同时拥有多个可选的武魂角色,每个角色分别拥有五个可选主动技能,玩家可以任意搭配,做出多种组合,甚至有的武魂还有特殊技能。另一方面考虑面对的游戏受众,游戏制作方简化游戏操作,降低上手门槛。例如虽然武魂习得的技能多样,并可组合多种搭配,但技能均由固定字母按键点击释放即可,可谓简单粗暴。
至于世界观与剧情,则采用耳熟能详的三国题材,采用时新的日系二次元Q版画风,辅之以2012年前后时新的颜文字说话方式。这种对玩法的简化与创新,审美对新千禧一代的靠拢,直接令该游戏开服即爆火。
图 神将世界的董卓,大概是三国作品里最帅的董卓
笔者一度为这游戏深深着迷,至今还记得每当放学回家就上线做日常任务,不时去瞧瞧公告栏看看有没有自己喜欢的武将消息,在战魂殿绞尽脑汁击败强力的武将。由于这游戏的武魂角色均可以通过免费方式获取,只是资质会有所不同。武魂获取方式是击败后,通过“酒”这一道具去猎魂。于是笔者常常打完后就去猎魂殿,又为了猎到高资质武魂,不厌其烦回到战魂殿打了一遍又一遍。
由于当时游戏爆火,一起玩的小伙伴很多,你总能在各种社区找到一起聊游戏的同好,巅峰时期222页服务器都是满的。笔者曾想,如果继续运营下去,假以时日,或许《神将世界》也会成为《DNF》那样的一代经典。不过可惜的是,在2015年跨年后,《神将世界》由于一些不知名的原因,突然停止更新。这一毫无征兆地停止更新在玩家社区引发轩然大波,却始终没有官方出面解释。由于游戏没有新内容,一起玩游戏的小伙伴们渐渐离开了这个游戏。
不过好消息是,时隔五年,这款00后小伙伴心中的童年游戏终于在2020年10月底时重新恢复了更新。新老官方交替,在新官方接手以后,至今已稳定更新了两年,且游戏内容有了较大的发展。比如为老武魂获取提供了获取方式,保证了两周一更的频率,出产活动与新武魂,关羽与关凤也在最新剧情中父女相见等。桃源村的风貌似乎发生了很大的变化,又似乎没有变。但无论如何,游戏史上,停更又复更运营的概率很低,笔者还是希望最后的最后,游戏故事可以继续,好友列表亮起,梦与热血挥洒的地方可以像往昔一样充满生机。
NO.2《DNF》
“万恶之源”《DNF》无疑是端游时代格斗游戏代表。作为一款由韩国Neople公司制作的横版2D格斗游戏,在2005年8月一经开服就成为韩国排名前三的游戏。后经腾讯代理引入国内后,爆火至今,影响深远。
严格来说,发展至今,《DNF》这款长线运营的网游,其游戏成分已变得十分复杂。它不属于狭义上的格斗游戏(FTG),但笔者将它列入其中,根本在于该游戏的长线运营,对于国内游戏,或者说对国内多数人的童年游戏,都拥有超过格斗游戏类型本身的影响力。
在《DNF》长达17年的长线运营(国服14年)中,运营方及时进行的调整,给后来的国产游戏带来了许多示范。例如将传统的动作游戏(ACT)与角色扮演游戏(RPG)的游戏特质相结合,增加养成与代入感;让游戏PVE与PVP玩法兼顾,前者是动作游戏玩法,后者更偏向格斗游戏的1 VS 1;先进的二次元美术风和出色的剧情演出等。这些创新都被后来的国产游戏吸收与发扬,影响至今。
(当然DNF策划通过在大型游戏中塞小游戏以水运营时长这点,后来也被国产游戏大力发扬,是故“万恶之源”DNF的说法也由此而来。)
NO.3《拳皇97》
绝对不可错过的经典之作,当时间进入到90年代,经历了早期探索时期,格斗游戏的探索逐渐进入瓶颈,并伴随着街机的衰落,格斗游戏有衰颓之势。但游戏制作人们认为这远不是格斗游戏的终结,通过降低入门门槛,还有许多可争取的拥护,《拳皇97》便诞生在这一时期。
如果说街霸是全世界范围都很火,那么得说《拳皇97》在国内的火,是白月光独一份的爆火。《拳皇97》华丽的连招在当时十分引人注目,而世界观构成,以及人物人设在当时相当受初高中生向往。最重要的一点是,它很容易上手,这使它成为许多人的格斗游戏启蒙作。在传入国内后,恰逢国内千禧年后禁止进口游戏机,这就使该游戏成为某种意义上上的独一份,成为许多人的童年美好回忆。
NO.4《街头霸王》
《街头霸王1》及其续作的《街头霸王2》堪称现代格斗游戏的奠基者。制作人西山隆之开发这款游戏时,估计不曾想过街霸统治游坛35年,成为常青树一般的存在。街霸1是当时各方格斗游戏探索的玩法集大成之作,它让体力槽、时间限制、必杀技与特殊技等概念深入人心。而街霸2的创新点则是“连击”,玩家通过某些操作触发特殊技,形成技能的连续操作,直接给格斗游戏增添了不少趣味。
这些创新使玩家在快打之余更为注重策略选择,又通过策略的心理博弈将快打热血,在获胜一刻推至巅峰。街霸前后两部均是一经发售均火遍大江南北,尤其盗版街霸2引入中国后,统治中国80、90两代人之久,占据各大街边游戏机和游戏厅。
NO.5《功夫》
它诞生之时,世界上还未有格斗游戏的概念,可它奠定了许多格斗游戏的雏形。上世纪八十年代,受全世界“功夫热”的影响,游戏厂家KONAMI以李小龙为原型,开发了一款可以操纵主人公“Lee”(FC版本),挑战武林高手,赢取“大师”称号的动作游戏。你或许没玩过这款游戏,但它的BGM可谓十分出圈,你听:
盘点过往,我们会发现,似乎不论哪一代人,都有被格斗游戏统治的时刻。即便长大了,童年与三俩小伙伴在游戏厅开黑的日子,仍历历在目。要说为什么格斗游戏吸引人,说白了,是打架本就为人类原始本能,而在格斗游戏中,少年热血与英雄梦交织,于一指一键间,决定一瞬胜败。那般的快意,让人难以忘怀。
从上述盘点的格斗游戏中,我们可以看到历代格斗游戏制作人的创新、继承与发展,以及对于格斗游戏这个类目的长期运营的探索。感谢无数幕后游戏人的努力,他们保留我的童年与青春,让我可以回忆过往青葱时,不至于青春无处承载,童年无有依据。
作者(投稿):Salix