2019年年中,阅文集团旗下IP游戏定制打造与发行平台阅文游戏召开手游《新斗罗大陆》发布会,首次公布斗罗系游戏产品的运营情况,由阅文游戏自研开发的《新斗罗大陆》上线5个月流水破4亿。发布会上,阅文游戏与37手游、极光网络、中手游、米娅游戏等多家合作方联合成立IP联盟,旨在共同推进头部IP游戏的开发制作。
按照当时发布会上阅文集团副总裁朱靖的说法,“在游戏开发上,阅文将坚持以自研开发和合作开发两者为主,定制开发和授权合作并行,不断引入优秀的合作伙伴,用长线做互联网产品的极致心态对优质IP进行打磨迭代。”
8月15日,阅文发布了2022年上半年财报,营收40.9亿元,同比下滑5.9%,这是自2017年11月上市以来首次半年报出现营收下滑。面对质疑,随后的财报电话会议上,阅文集团总裁侯晓楠公布了一个数据,《斗罗大陆》改编的游戏流水已经过百亿元,这也是继2019年后阅文再次披露《斗罗大陆》游戏改编的总数据。
今年6月30日,程武不再担任腾讯集团副总裁和公司内其他管理职位,聚焦阅文集团CEO一职。财报电话会上,程武表示,团队所做的工作就是继续夯实网络文学,特别是付费阅读业务,培养更多优秀的故事与IP。而在下一阶段IP开发层面,IP的视觉化是放大IP影响力的关键环节,也是现阶段工作的重点。
在文学IP商业化的道路上,虽然阅文有意识的拓宽商品形态,重点关注消费品、潮流玩具和线下实景消费等领域的机会,如授权推出的《斗破苍穹》美杜莎的单款雕像等,但从营收的角度来看,游戏始终是最重要的变现手段之一。
值得注意的是,阅文在财报中游戏相关收入被划分到了两个部分,一部分被包含于在线业务收入(平台分发第三方游戏)以及版权运营及其他收入(版权授权分成、自营游戏收入)。具体而言,在线业务收入同比减少9.2%至23.1亿元,占总收入的56.4%;版权运营及其他收入达17.8亿元,同比基本持平,环比增长14.3%。财报明确指出,电视剧、网络剧、电影、版权授权及动画收入均有增长,但被自营游戏收入下滑所抵消。
阅文的IP改编游戏之路,自研or授权是否走向一个转折点?
大环境的变化
首先从游戏行业的大环境来看,2022年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,竞争的激烈程度可见一斑。
另一方面,如此白热化的环境中,IP改编产品始终是关注的焦点之一。近日,Newzoo根据基于合作伙伴Airnow的数据分析了650款IP游戏数据,并且在关键手游市场(美国、德国、日本和中国)进行了消费者调查,并公布了一份报告。报告指出,IP改编手游在亚洲畅销榜影响力较大,2021日本手游畅销榜前20则有8款游戏改编自游戏IP,4款改编自非游戏IP,头部占比达到了60%,2021中国手游畅销榜Top 20有5款改编自PC或主机游戏IP,8款改编自非游戏IP,其中包括阅文授权、37手游出品的《斗罗大陆:魂师对决》。
而根据伽马数据4月发布的《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年IP改编移动游戏收入占移动游戏市场五成以上,但增长率不足5%。从IP类型来看,小说IP连续三年增长超40%,近年来多个小说IP得到影视化、动漫化与游戏化,多端共同作用放大了小说IP的商业价值,但国内IP改编的创收主流依旧是端游IP。2021年流水TOP100产品中,超八成IP运营时间在10年以上,同时这些IP提供了75.6%的产品流水。
由此我们得到一个信息,虽然手游市场发展遭遇瓶颈,但由于IP改编产品的粘性和生命力,文学IP改编的发展依旧呈现上升趋势,这也是阅文继续践行IP商业化、开放IP改编授权的底气所在。但另一方面,阅文游戏是否会继续坚持自研游戏的投入,需要打上一个问号。
自研or授权
去年《还会有下一个<斗罗大陆>吗?》一文中游戏价值论提到,通过在动漫传播培育的过程中,《斗罗大陆》实现了对《斗破苍穹》的弯道超车。无论是游戏改编还是动画改编,《斗罗大陆》原本都不是那个最优先的选择,然而通过后续十余年的运营培养和改编作品的精心打磨,《斗罗大陆》不断攀升上扬才成为了如今阅文IP改编的就金字招牌。
包括后续阅文游戏亲自下场,推出首款自研手游《新斗罗大陆》,并利用“IP共营合伙人”制度,成立IP联盟,通过联合业界知名合作方,共同进行头部IP不同品类游戏的开发制作。2021年,随着真人电视剧的播出以及动画持续的更新,《斗罗大陆》的整体话题度不断攀升,也成为了游戏厂商们发力的节点。在《斗罗大陆》真人电视剧播出后,市面上短时间出现了大量该IP改编的游戏,包括《斗罗大陆2绝世唐门》、《斗罗大陆:武魂觉醒》、《斗罗大陆-斗神再临》以及畅销至今的《斗罗大陆:魂师对决》。这些产品共同助力《斗罗大陆》改编的游戏总流水过百亿元。
阅文当然想要复制这种成功,寻找下一个《斗罗大陆》来支撑起相应的业务模式。但鉴于游戏市场环境的变化和激烈的竞争,阅文是否还会坚持此前自研开发和合作开发为主、定制开发和授权合作并行的模式,并没有给出新的信号。
电视剧、网络剧、电影、版权授权及动画收入均有增长,但被自营游戏收入下滑所抵消,意味着授权合作发展,自研业务衰落。同时根据财报,上半年游戏开发外包成本砍了接近四分之三。
值得注意的是,财报中明确指出,2022年上半年为顺应宏观环境变化,其采取了一系列控制成本、提升运营效率的措施,并更加聚焦关键业务和长期目标。为了控制成本,而放慢自研IP改编游戏的步伐,似乎成为一种战略选择。
另一方面,财报也透露游戏业务方面,继续加强与优秀研发团队的合作。《斗破苍穹》、《夜的命名术》等优质IP也找到了合作伙伴。侯晓楠在财报电话会上表示,阅文以往授权出去的游戏IP在制作周期内,一般游戏制作周期是两到三年,目前部分游戏已接近完成,待到游戏上线后,阅文会获取游戏流水分成。
在游戏变现的道路上,阅文现在显然更倾向于选择合作的形式降低成本和风险。业绩下滑面对质疑,斗罗游戏破百亿固然是个积极的数字,但下一个又该如何培育始终是放在阅文面前必须解决的问题,还会不会有自研+授权这种强刺激的积极信号,有待后续观察。