6月27日,腾讯游戏一年一度的发布会。整场发布会观看下来,产品自然是关注的重点,其中尤其是12款新品与一款原生云游戏技术的demo很值得期待。
然而,游戏价值论对这场发布会最关注的地方是在整场发布会的开篇,游戏技术合作项目展示,在这个板块中,腾讯游戏共介绍了7个项目。
游戏技术合作系列是首次出现在腾讯游戏的年度发布会上,而一上来就被放在整场发布会的开篇这足以显示腾讯游戏对此的重视,更加值得注意的是,以高保真数字人形式出席本次发布会的腾讯公司高级副总裁马晓轶在短短几分钟的演讲中,一直在围绕游戏技术的可能性做阐述。
在马晓轶看来,“游戏不仅限于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’”。
腾讯游戏介绍的7个项目,用到了哪些游戏技术?
在腾讯游戏所着重介绍的7个项目中,游戏技术很好的为我们展现了其跨度到底有多大。
“数字长城”、“数字藏经洞”、“数字中轴”、“全真互联数字工厂”、国产全动飞行模拟机视景软件系统、驱动机器人加速智能学习、“猎人星座计划”。
从中国传统文化的传承,到助力当下的工业发展,再到面向未来式的智能AI与航天发展,我们都看到了游戏技术的身影。
其中,在数字长城项目当中,我们看到了能够实现高精度数字还原的照片扫描建模技术,游戏引擎在渲染和光照效果上的运用、腾讯自研的PCG程序化生成、云游戏等等,这些技术运用的结果是在短时间内处理了多达10亿面片的资产,还在周围“种植”了超过20万棵树木,实现了动态全局光照效果等超写实沉浸式效果。这是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
在数字藏经洞项目当中,敦煌研究院将与腾讯互娱一起,通过激光扫描、照片重建技术,结合游戏引擎技术,以毫米级精度1:1还原藏经洞壁画、文物细节,并构建一个全真的数字藏经洞,,再现当年藏经洞万卷藏书的盛况景象。
在数字中轴项目中,则是使用到了实物扫描,图形渲染、叙事交互等丰富手段,同时,在制作大型游戏的过程化内容生成技术,构建中轴线庞大复杂的城市景观,借助游戏引擎的实时动态光照技术营造更加真实的自然光照效果。
在另外四个项目“全真互联数字工厂”、国产全动飞行模拟机视景软件系统、驱动机器人加速智能学习、“猎人星座”中,则是广泛应用了智能体生成技术、云端实时渲染与交互、视觉动捕、物理仿真、多智能体算法等游戏中常见的技术。
在这些技术的运用之下,可以助力钢铁产线的解决故障预测、危险作业操控等业务需求,使其更智能、节能、高校;助力机器人AI更快的成长,让其表现的更加真实、拟人、行为复杂化,让机器人可以根据环境变化做出决策;在多智能体算法技术的帮助下实现多颗卫星在太空中的自主协同观察,卫星就像王者荣耀人机对战里的NPC一样自动筛选目标,制定策略,相互配合。
这些游戏的跨界正在切实的从正面帮助我们的文化传承,助力高科技行业的发展。
而用马晓轶的话来说,“游戏技术是“超级数字场景”的底盘,这个“底盘”之上,不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。”
打破游戏的既有认知,更开放地去思考游戏技术的可能性
纵观这两年腾讯游戏在游戏的跨界和价值思考上,我们看到的其实是一条很有意思的脉络。
在大约6-7年前,腾讯游戏对于游戏行业的定义是“泛娱乐”,当时的腾讯其实已经不再满足于游戏本身的单体价值,而是开始广泛的将游戏和其它娱乐行业进行结合。
在这个结合之下,我们看到了很多经典的案例,影视、文学、动漫、电竞都和游戏展开了深度且密切的互动。
在泛娱乐这个概念之后,腾讯游戏对于游戏的概念又进行了一次升级,这个升级可以分为两个部分去谈,一个是新文创,一个是“功能游戏”。
然而事实上,这两个部分都指向一个方向,就是游戏的应用学,以游戏的高沉浸式的体验以及高互动的特性将游戏作为载体去承载其它文化内容的传播。
实际上早在1969年出版的《模拟与游戏》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具,对公共政策制定和规划有显著效果。
我们也的确看到了以游戏为载体,近几年传统文化得到了大范围的传播,这很好的证明了游戏这个载体的作用。
再到2021年初,马晓轶在一次年度对谈中,提到了“超级数字场景”这个词,这是腾讯游戏对于游戏价值的又一次升级。
在这个升级当中,游戏的价值开始不再局限于游戏本身,对于这一点游戏价值论深信不疑,我们也认为这一次的价值定义将给整个游戏产业带来更为深远的影响,因为游戏将承担科技行业一部分底层技术的角色。
无论是《头号玩家》还是《失控玩家》,它的最初,不正是源于游戏而诞生吗?
在游戏中,经过数十年的演化,早就已经有了如何打造一个虚拟世界的经验,从经济系统到社交系统,而我们很多人对未来科技世界所畅想的内容,无非是将游戏世界搬到现实世界,从二维变成三维。
游戏技术价值的探索,这是游戏的“终极形态”
游戏技术的价值将成为未来游戏价值当中最重要的一环,围绕游戏技术的探索本质就是科学技术上的探索。
在近日由中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》这份研究报告中,就提到长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为人们所忽视。
该研究团队提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。
通过引入和测定行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他产业技术知识图谱的关联系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,最终研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率。
其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和VR/AR,游戏技术的科技贡献率为46.3%和71.6%。
数据报告直观展示了游戏技术在科技进步中所承担的角色,也表明了以游戏技术去驱动的科技技术的可行性。
发展游戏技术的应用性将是未来游戏企业在发展当中必然会加大投入的方向,这一点毋庸置疑,相比于游戏的娱乐属性带来的市场规模,背后的技术价值所衍生的商业价值以及其背后背后所承担的推动社会进步的责任注定了游戏技术的未来。