4 月 18 日,波克城市举办了一场特别的线上发布会。在这场发布会上,波克城市发布了一款名为《快乐视界星球·视觉训练系统》(以下简称《快乐视界星球》)的软件。
值得注意的是,《快乐视界星球》是首款获得了获得 2 类医疗器械注册证的软件,换句话说,这也是国内游戏行业数字疗法的第一张证。
有意思的是,在2020年的时候,美国食品药品监督管理局(FDA)也曾批准销售首款基于游戏的数字治疗设备,该设备用于帮助患有多动症的儿童提高注意力。
这款游戏是由Akili Interactive公司研发的“EndeavorRx”,其被认为可以帮助8-12岁的儿童改善注意力,也就是治疗注意缺陷多动障碍(ADHD)。
在一般人的印象中,“游戏”与“医疗”几乎是两条无法相交的平行线,二者的结合对于大部分人来说更是闻所未闻。
那么此次波克城市的《快乐视界星球》究竟是如何探索游戏与医疗的结合之路的呢?
以游戏的形式治病?
《快乐视界星球》是一款采用 Unity 引擎制作的弹幕射击类训练软件,在这款软件中,玩家将会扮演一只小恐龙,通过拾取“花朵”来击败敌人,赢得胜利。
尽管看起来《快乐视界星球》与一般的游戏可能并无差别,但作为一款 SaMD(医疗器械软件)来说,《快乐视界星球》并非完全侧重于游戏。在波克城市的发布会上,波克城市医疗顾问陈航表示,对于 SaMD(医疗器械软件)来说,核心原理部分的内容是需要更加关注的部分,并且还需要兼顾到科学的论据、研究成果和临床应用以及有无相关不良反应等诸多方面的问题。
《快乐视界星球》主要针对斜弱视患者,而斜弱视多发于婴幼儿时期,一般认为需要在 12 岁之前进行合理的治疗与训练,否则可能会影响孩子的一生。
目前较为主流的斜弱视治疗方案主要是依靠串珠、刺点、灯光刺激等手段进行治疗,这种方法需要长期坚持重复训练,由于训练的过程较为枯燥,对于很多孩子来说这种治疗方案很难坚持。
《快乐视界星球》研发团队则是抓住了这个痛点,融合了光栅、红光刺激、精细目力等多种光刺激疗法,让孩子在玩游戏的过程中完成矫正治疗训练,同时还配有视力评估功能,通过评估弱视眼近视力来匹配最优训练难度,达到了精细化个性化治疗的目的。
波克城市的“游戏+”战略
早在 2019 年,波克城市就与复旦大学智慧城市研究中心合作探索利用棋牌游戏实现轻度认知障碍早期筛查,这一研究是波克城市“数字疗法战略”的雏形。
2021 年,波克城市开启“数字疗法战略”,意在探索“游戏诊病、游戏治病、游戏帮患、游戏助医”等方面的游戏化数字疗法。
而“数字疗法战略”研究方向之一的成果,便是《快乐视界星球》斜弱视训练治疗系统,这款软件由知名眼科机构柯来视、同济大学附属养志康复医院(上海市阳光康复中心)、微脉及多位眼科专家博士合作研发而成。
选择斜弱视相关领域作为波克城市游戏与医疗结合的初次尝试,主要是因为斜弱视相关的治疗原理与方法早已明确,并且现有治疗方案可以采用数字疗法做的更好。
同时,波克城市的“数字疗法战略”还有另外一个研究方向,该方向专注于研究如何减缓和推迟患者由 MCI(轻度认知障碍)发展到老年痴呆过程的项目,成果是与同济大学附属养志康复医院合作的《定制式链接记忆游戏》。
而“数字疗法战略”并不是波克城市的最终目标,在发布会上,波克城市还提出探索游戏与社会不同行业需求结合的“游戏+”战略规划,未来波克城市也将继续发展“游戏+教育”“游戏+公益”“游戏+科普”及“游戏+文化”等多个方向。
游戏,不止于游戏
《快乐视界星球》能够获得国内游戏行业数字疗法的第一张证,不论是对于游戏行业还是医疗行业,都有着极其重要的意义。
根据市场研究机构 Newzoo 的报告,2021 年全球游戏行业实现收入高达 1758 亿美元,预计到 2024 年,全球游戏市场将产生 2187 亿美元的收入。游戏市场的发展迅速,也让游戏企业们开始寻找一个新的可能性——将游戏应用于其他场景的可能性。
而《快乐视界星球》就是游戏在医疗行业应用的一个成功案例。
目前在海外,游戏与医疗的探索是和尚已经走了在很前面,早在2013年,加拿大蒙特利尔市的麦吉尔大学与麦吉尔大学附属医疗中心研究所的学者们发表了一项研究成果,《俄罗斯方块》可能对治疗成年人弱视病症有效。
在实验中,弱视患者被要求每天坚持带着特殊的护目镜玩俄罗斯方块,通过两个星期的治疗,患者视力居然可以完全发恢复正常。
在《快乐视界星球》的发布会上,温州医科大学附属眼视光医院的主任医师王勤美教授表示,未来游戏的作用将会更加“泛化”,游戏将作为一个载体,与各行各业融合。
显而易见的,今后还可以在更多的行业里看见游戏行业的身影,利用游戏独有的优势,给生活带来更多的便利与美好。