近日,统计分析机构 Ampere Analysis 发布了一份关于 2021 年的全球游戏市场的研究报告,该份报告指出,2021 年全球主机市场全年营收达 600 亿美元,创造了历史新高。
不过,尽管主机市场的营收创造了历史新高,但是目前来看更多的原因还是要归结于芯片短缺而导致的主机售价提高和游戏订阅服务价格的增长。
索尼占据主机游戏的半壁江山
报告中显示,索尼在三大主机之中营收占比最高,为 46%,接着是任天堂占比 29%,而微软仅占 25%。
而根据另一份报告显示,,2021 年全年 PS5 共计出售 1250 万台,而 Xbox Series X|S 共计出售 770 万台,相较之下 PS5 的销量高出 Xbox Series X|S 60%。
2021 年全年游戏主机的全球总销量为 4800 万台(该数字包含次世代及本世代主机),与 2020 年相比,2021 年的主机硬件销量增长了 2%。
Ampere Analysis 认为,如果供应链不受影响,2021 年全年主机销量增长量还可以更高。
游戏订阅服务不容小觑
报告中的还提到了游戏获取渠道的相关数据,该份数据显示,2021 全年,购入游戏(包含数字版购入以及实体版购入)营收占比 81%,而游戏订阅服务营收虽然仅占据 19%的份额,但相较于 2020 年同比增长了 20%。
这组数据表明 Xbox Game Pass、EA Play 等订阅制服务如今已经逐渐被玩家接受,未来几年这一数据将会不断的上升。
也许是受此影响,有消息指出,索尼也将在今年春季推出对标 Xbox Game Pass 的游戏订阅服务,代号为“Spartacus”,将会逐步取代 PlayStation Plus 和 PlayStation Now。
另外,实体版游戏则在 2021 年受到了明显冲击。一方面 PS5 和 Xbox Series X|S 均推出了无光驱版本,另一方面游戏订阅服务以及数字版游戏也在挤压实体版游戏的市场份额。
Ampere Analysis 也表示,由于任天堂所推出的 Switch 机能与储存空间相较于落后,加之任天堂会员订阅服务并不算完善,因此任天堂目前是唯一一家以实体版游戏为主的厂商。
道阻且长
在报告中,Ampere Analysis 认为主机市场依旧拥有较大的增长空间,他们预测 2022 年主机市场营收将会突破 610 亿美元。
但是就目前来看,想要实现主机销量增长首先要面对的便是元器件的供货短缺,长期的供应不足依旧是主机销量增长的一大难题。
不过,分析师 Piers Harding-Rolls 认为,相关元器件供应短缺可能在 2022 年得到缓解,但无法排除这一问题将会持续到 2023 年才结束的可能性。