二次元游戏市场又开始动荡起来了。
前几日,游戏价值论曾报道过莉莉丝游戏旗下《伊甸启示录》游戏项目被解散,由于事出突然,使得在游戏玩家之中也引发了不小的议论。但是,同时也有不少网友也指出,《伊甸启示录》的游戏品质并不能称得上出众,并且游戏的人气并不算高,预约数与关注量都不不尽人意。
换句话说,就算没有版号问题,《伊甸启示录》大概率也是会被砍掉的项目。
实际上,就目前整个二次元游戏市场来看,游戏品质不出众这一现象普遍存在,首当其冲的便是“同质化严重”这一问题。《伊甸启示录》在首次内测时,就曾有不少玩家表示这款游戏的战斗有点类似于《命运-冠位指定》和《七大罪-光与暗交战》。
在当下玩家需求日渐增多的时代下,游戏品质成为了悬在所有游戏头上的达摩利克斯之剑,稍有不慎就会落下。
严重的同质化
关于手游的同质化,有一个比较鲜明的例子:有玩家曾在刷视频是偶然同时看到四款游戏的相关试玩视频,但出人意料的是,这四款游戏的画风出人意料的相似,放在一起甚至很难分辨这其中的差别。
甚至,这四款手游在游戏介绍中均加入了“科幻”、“机甲”与“末日”的要素,使得这四款游戏虽然并非是同一家厂商制作,但风格却出奇一致的。
游戏的同质化一直以来都是玩家所诟病的问题,不少的新游戏在立项或者研发过程中,非常容易受到时下爆火游戏的影响而突然改变制作方向。毕竟每一家厂商做游戏都是希望可以赚到钱,而不是钱打水漂。
于是,“用经过市场验证的风格和玩法制造游戏”这种方式深受厂商的喜爱,进而出现了“一款游戏火了同类型游戏立刻跟上”的情况。
最明显的例子,就是已经有不少玩家吐槽的游戏美术风格同质化。
在不久前,一位微博用户曾发布了一条微博,吐槽近年的手游立绘相似度太高,微博的配图是出自动画《猫和老鼠》的截图,在图中,汤姆站在一块场景上摆着动作,竟然与平时看到的手游立绘有着些许相似。
事实上也确实如此,目前不少手游也的确有这样的趋势,如《明日方舟》的角色立绘,大部分都会以下图这样的形式展现给玩家,与上图的汤姆猫类似的“背景+角色”的呈现方式。
这样的呈现方式初看会非常的有趣,但是一但模仿的产品多了,玩家就会自然而然的出现审美疲劳。
同样的,玩法同质化也是当今手游厂商们非常热衷的事,我们再次回到这张“四款游戏”的图,可以发现《代号23》这款游戏的玩法很明显与《明日方舟》有些类似,而《雏蜂》和《代号弥弥尔》这两款游戏则是都被打上了“DNF类游戏”以及“战双既视感”的标签。
扎堆出现的同质化产品,也使得寡头效应加剧。玩家最终会原则做的最早的一款,而不是做的最好的一款。
在本月正式关服的《幻书启示录》,也正是因为完全复刻了《阴阳师》的运营思路,尽管游戏本身的质量可圈可点,但由于《阴阳师》的战斗系统丧失了对玩家的吸引力,最终导致了《幻书启示录》的停服。
另谋出路?
在如今的“经过市场验证的风格和玩法”思维驱动下,同质化不可避免,那么有什么办法能够逃离这种奇怪的氛围呢?当然也是有的,那就是开拓更加细分的赛道,与市场上现存的产品打出差异化竞争。
比如叠纸游戏旗下空塔工作室制作的《逆光潜入》,就是在探索RTT(即时战术)这样一个比较小众的游戏品类。
小众品类游戏固然有竞争少的优势,但竞争少也就意味着成功的案例少,有参考价值的案例更少,相当于一切都需要从头做起。
米哈游的总裁刘伟曾提到过《原神》的研发达1亿美元,烧了这么多的钱,再经过不断的试错和探索,最终才能够呈现出令玩家满意的开放世界手游。但是,大部分公司都不会接受这样一个近乎疯狂的方案,更多的项目依旧会像《伊甸启示录》那样,在还未落地之前就惨遭解散。
更何况,现如今的版号早已不如2018年之前那样无限供应,游戏立项的成本早就大幅增加。前有玩家的胃口逐渐变大,后有立项成本的不断提高,寻找更加有效率的解决方案似乎是一件亟需解决的事情。
1月17日,吉比特的临时股东会议上,吉比特董事长卢竑岩就明确的表示,除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,并且强调是“强制要求”。
而近年来,诸如腾讯网易等知名游戏厂商,都在加速布局海外游戏市场的可能性,推出了一系列面向海外市场的创新产品。
在国内卷不动了,就去国外卷。这似乎也是一种可行的方式,但最终的成效如何,依旧是需要通过时间来验证的。
前路
如今,第二轮版号寒冬仍未过去,而根据先前的版号发放情况,版号减少供应已是大势所趋。随之而来的,则是对于厂商们更高的要求。只有精品化的游戏,才能够进入市场,快速的为厂商创造利益。
而同质化的游戏,就是首先该被淘汰的。
可以预见到,未来可以呈现给玩家的游戏之中,不会再出现为了蹭热度的游戏,更多的将会是拥有丰富的创意,注重玩法与内容的游戏。