媒体高分、玩家刷屏的《艾尔登法环》在英国搞了这样一个活动,通过和“高地头衔(Highland Titles)”合作,发行商将给100名获胜者颁发“艾尔登夫人”或“艾尔登勋爵”证书以及高地头衔自然保护区(苏格兰格伦科附近)的“一块纪念地”。游戏与公益相结合的推广同时,结合英国的本土文化,玩家参与了一场“贵族”游戏。
对于国内游戏市场,自上而下打造尊重历史弘扬传统文化的精品是当下明确的趋势和要求。翻开国内畅销榜,与传统文化结合的推广传播,已经成为头部游戏的标配手段,且被多次运用,即便是叙事背景层面相对薄弱的FPS、三消等类型也不例外。
传统文化借助游戏载体更大范围传播、游戏借助传统文化的滋养提升内容品质、跨界融合实现文化创新是目前二者相结合的主要作用。同时在老产品维稳发展,新品受到版号限制的当前环境下,与传统文化结合的推广刺激用户热情的合作会被进一步广泛使用。
游戏价值论认为,随着这种模式大行其道,用户对于游戏与传统文化结合也提出了更高的要求(从传播角度不再是简单合作就能让人振奋、眼前一亮),从游戏内容和设计底层下沉以及外部探索更多创新形式成为下个阶段游戏企业的重点探索方向之一。
环境变化和发展的需求
游戏助力弘扬传统文化已经不再是“新”闻。《王者荣耀》中的主题音乐入选北京冬奥会官方曲库在赛场播放、《原神》糅合戏曲、传统武术、中国乐等多种元素的《神女劈观》出圈风靡大洋彼岸……借助头部产品的影响力,我们能看到类似的案例越来越多。2020东京奥运会的开幕式中,运动员入场仪式的背景音乐中用了来自19款游戏的27首歌曲。某种程度上说,游戏已成为国家的文化名片之一,其影响力可以跨越地域、民族乃至文化。
从作用上来看,传统文化借助游戏载体更大范围传播、游戏借助传统文化的滋养提升内涵和品质、跨界融合实现文化创新是目前二者相结合不同层次的积极意义。
北京师范大学新闻传播学院教授喻国明认为,游戏已成为年轻人生活的一部分,也在成为当代文化的重要组成部分。未来在分布式社会,要实现社会的再组织化,游戏也将是最重要的连接形式。好的内容需要好的介质形式,从主流发展的角度来看,未来有更多重要的内容在游戏中承载和表达,以游戏为代表的传播机制将是主流机制。
游戏在主流化过程中,除了扩大规模之外,还要有创新之先,打造时代难以磨灭的经典,这就需要依靠形态创新和一流品质。未来,透过全球性的游戏来传播中国声音、中国形象、中国文化,必然是一个最主要的趋势和潮流。游戏应该从适应年轻人到适应更多的人,尤其是适老化、适农化,这是游戏能够成为普及化媒介的标志。
值得注意的是,国内游戏市场当前的环境变化也推动了游戏与传统文化相结合。老产品大行其道、新品受到版号等限制,从内容稳定更新的角度来看,游戏开发者本身需要更多优质内容的来源,传统文化是的有待发掘的宝库,同时新一代年轻用户审美标准与传统文化记忆结合的高接受度反复验证了这一模式的可行性。二者结合并非强行,而是顺应多方需要,快速发展之中,也对游戏内容和设计提出了更高的要求。
内外的双重深化探索
英国有句俗语,一夜之间可以造就一个百万富翁,但是要培养一个贵族却要三代人的努力。当然,贵族的名号也是一种生意,Nobility Titles、Highland Titles和Sealand and become a Lord, Lady, Baron or Baroness(西兰公国头衔)都提供相应的售卖服务,其中高地头衔的项目介绍是通过出售苏格兰地区的土地、树木命名、鸟栖息箱、纹章奖状等获取资金,帮助在苏格兰建立自然保护区,已有超过25万人通过高地头衔成为了格伦科的勋爵和夫人。
“Lord”一词构建起了《艾尔登法环》与高地头衔的合作基础,与游戏背景设定的契合,作为英国的文化标签之一,同时引起了普通用户对贵族的好奇共鸣。从用户的反馈来看,这是一个颇具创意的文化结合推广活动。
游戏与传统文化结合模式的盛行,用户对于游戏与传统文化结合也提出了更高的要求,对游戏企业而言,从“怎么做”到“如何做的更好”阶段性目标发生了改变,不再是简单的联名活动就大规模激发年轻用户的关注和热情。
中国艺术研究院副研究员孙佳山认为,游戏与中华优秀传统文化有机结合的背后是我国青年文化与主流文化的深度融合。中华传统优秀文化走向世界的创造性转化与创新性发展,并不是“照着讲”,而是“接着讲”,是以当代中国精神、中国经验为指引,讲述中国故事、向世界传达中国理念,并通过游戏等媒介形态创造性地转化出新的当代文化内涵,不断地以融媒介的方式在更高维度完成创新性发展。
二者结合不可避免的趋势下,游戏价值论认为,从游戏内容和设计底层下沉以及外部探索更多创新形式会成为下个阶段游戏企业的重点探索方向。
如果说之前思考的更多是游戏中已有什么可以拿出来相结合,下个阶段,开发者会主动思考改变内容和玩法等设计,与传统文化目标更好的契合,从符号到内容玩法再到观念意识,增进相互理解、促进文化交流;对于游戏外,尝试更多形式的可能性,更多地探索游戏与音乐、舞台剧、影视等文艺形态以及更多文化组织的跨界融合,更大程度激发用户兴趣来实现传播和传承的目的。