近日,手游应用平台 TapTap 发布了 Android 正式版 Ver 2.20.0,本次更新中提及了先前公布的 TapPlay 功能新增防沉迷验证功能。
根据 TapTap 官方的描述,TapPlay 初衷是为了帮助一些缺少维护的游戏接入防沉迷,帮助开发者便捷地实现游戏实名制与未防沉迷。
TapPlay 是一个在 TapTap 模拟安卓环境,用户可以直接在 TapTap 内安装并运行支持 TapPlay 的游戏,游戏不需要更新游戏版本,依靠 TapTap 本身就能够实现实名认证并且落实防沉迷。
按照官方的描述和实际体验来看,在 TapPlay 身上我们看到了一点 Steam 的原型,当然该机制目前只针对没有版号的小游戏以及测试中的游戏。
对于中小开发者们来说,接入防沉迷系统一直是一个令人头疼的问题。免费音乐游戏 Phigros 制作人就曾因第三方实名认证系统收费过高在社交平台上吐槽过该问题,TapPlay 的出现,确实是为这类免费无内购的游戏带来了一定的方便。
对于一些小型独立游戏开发者以及一些没有版号的免费游戏来说,可以选择直接接入 TapPlay,节省调试账号系统的时间以及实名认证带来的高昂费用,也不失为一个好选择。
不过,不少玩家对 TapPlay 的出现表示不满,在 TapPlay 的反馈帖下,赞数较高的评论都是表示反对 TapPlay 的评论。
目前,TapPlay 的 Bug 较多,比如部分玩家提到使用 TapPlay 会闪退等问题,用户体验反馈并不是特别的好。同时,在 TapTap 上有些不需要接入 TapPlay 的应用也会被强制接入 TapPlay,比如 Ace 虚拟歌姬的用户就曾发帖反馈过相关问题。
TapTap 对于接入 TapPlay 的应用是不支持原本的下载安装包的形式,并且需要启动 TapTap 才能够运行游戏。
相较于原本的原生运行模式来说,TapPlay 需要在 TapTap 内创建一个兼容层来支持游戏运行,在运行上多少会有些损耗。对于小型游戏来说可能无关紧要,但对于稍微大型的游戏来说,这种损耗可能会导致游戏出现各种各样的问题,因此这个功能在不少玩家眼中有些画蛇添足的嫌疑。
尽管目前 Bug 不断,但 TapTap 依然选择上架这个功能,其原因还是因为最新的防沉迷通知强制要求游戏接入实名认证系统,通过 TapPlay 可以为开发者节省接入实名认证的时间。
目前,支持 TapPlay 的游戏还是比较少的,并且根据 TapTap 官方人员所述,该功能开发仅三个月左右,目前依然并不是很完善。