11月10日消息,腾讯控股发布Q3财报。根据财报披露信息,腾讯游戏在国内外的收入均有提升,且国外市场业务规模扩张迅速。
本土市场与海外市场总览
本土市场业务方面,受到旗下热门游戏《王者荣耀》、《使命召唤手游》和《天涯明月刀》等游戏影响,本土游戏收入同比增长5%至336亿元。
国际市场上《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲,因此收入同比增长20%至人民币113亿元,或以固定汇率计算增长28%
防沉迷策略效果明显
为全面落实未成年人游戏防沉迷最新规定,2021年9月1日起,腾讯采取了全新的防沉迷策略,这一举措使得腾讯游戏的未成年游戏时长付费率有所降低。
2021年9月未成年人在本土市场游戏时长占比和流水占比分别为0.7%和1.1%,较去年同时段的6.4%与4.8%显著下降。 下一步,腾讯将通过升级巡航系统以识别冒用账号等一系列手段,打击未成年人冒用成年人账号的问题。
英雄联盟IP手游化表现出色
今年,腾讯引进了《英雄联盟手游》,原汁原味地呈现端游的体验,借此扩大《英雄联盟》的用户基础与影响力,2020年10月,《英雄联盟手游》是中国日活跃账户数排名第二位的手游。
同样是《英雄联盟》衍生产品的《金铲铲之战》,腾讯则是在原有自走棋玩法的基础上进行优化、推出了“玩家对战环境”(PvE)及“双人游戏”(co-op)模式,让自走棋玩法更加新鲜好玩。《金铲铲之战》的热度在腾讯今年推出的游戏中排名第二,仅次于《英雄联盟手游》。
加大全球游戏开发投入