今日,乐游科技发布2020年半年度业绩报告。报告期内,乐游科技总营收9069.2万美元,同比减少14.2%;毛利4280.4.4万美元,同比减少33%;毛利率47.2%,同比下滑13.3%。
合并净亏损为470万美元,以及公司拥有人应占亏损为580万美元。除利息、税项、折旧及摊销前盈利为2410万美元,同比减少36.2%。经扣除减值亏损及以权益结算之股分付款开支,经调整除利息、税项、折旧及摊销前盈利增加7.8%至4670万美元。
寻找新的利润增长点
游戏开发及发行、职务作品及其他业务分别为乐游科技贡献81.7%、18.2%及0.1%的收入,其中游戏开发及发行收入7410万美元,同比下降18.9%。
目前乐游科技主要的收入和利润来自《Warframe》,报告期内,乐游科技收入减少主要系《Warframe》的收入下降、市场竞争及新游戏机玩家数量减少所致,有关减少部分被职务作品分部收入增加所抵销。此外,中国区游戏收入在与Wegame平台协商新的合作安排的过渡期间也出现了一定的下滑。
为了缩短游戏研发投资回报期并且形成新的利润增长点,乐游科技在产品研发策略上进行了调整。
公司旗下的广州荣端软件科技有限公司(「广州荣端」)除研发《文明Online》项目外,亦同时开发了或正在开发多款规模相对较小的轻度╱中度游戏,包括《无尽世界》《放置大魔王》等。这些产品主要采取多平台运营的策略,目前已有两款产品登陆Steam平台,并通过与第三方合作发行,登陆手机平台。
职务作品业务增长
职务作品业务板块主要由公司位于英国的附属公司Splash Damage Limited(「Splash Damage」)负责。
继2019年Splash Damage与微软的第一方游戏工作室合作的顶级大作《Gears 5》以及《Halo: Reach》(《Halo: Master ChiefCollection》的一部份)推出市场并获得高分评价后,2020年4月又推出了《Gears Tactics》。
除此之外,2020年3月,Splash Damage与云游戏平台Google Stadia宣布了双方的深度合作关系,并后续正式公布了他们的第一款Google Stadia独家产品《Outcasters》。
报告期内,职务作品业务板块同时服务于微软游戏工作室及Google Stadia等多个客户,录得收入共计1660万美元,较去年同期增长17.1%。
新产品线
2017年下半年,乐游科技启动了《变形金刚》《文明Online》等大型项目的立项和研发。在本报告期内,乐游科技暂停了一款原创免费网游的研发工作,并在财务上做了减值处理。
《变形金刚》
2017年,本集团与Hasbro Inc.及Hasbro International Inc.(统称「Hasbro」)达成了许可协议的合作关系,并与美国知名游戏开发商Certain Affinity,Inc.(「Certain Affinity」)开发《变形金刚》题材的游戏。本报告期内,Certain Affinity完成了与乐游科技共计3300万美元的开发协议,乐游科技遂决定进一步向Certain Affinity授予1000万美元的开发经费,并于2020年7月6日签订了新的补充协议;与此同时,乐游科技也引入Splash Damage参与到本项目的后续开发之中。
《文明Online》
2017年,乐游科技与Take Two International GmbH(「Take Two」)达成了IP授权的合作关系,由本乐游科技的内部工作室负责这一大型多人在线游戏(「MMO」)产品的研发工作。2018年,Take Two将《文明Online》的全球发行权(除中国大陆地区外)授予乐游科技。
因此乐游科技将会同时负责《文明Online》的开发和全球发行,本告报期内,研发团队已经完成了全部基础功能的开发,并正式进入大世界及任务线的铺量制作阶段。
《魔戒》(《指环王》)
2018年,乐游科技获得《魔戒》IP授权,筹备开发一款基于《魔戒》世界观的免费MMO网游。2019年,乐游科技与亚马逊公司的附属公司签订了共同开发协议,据此,乐游科技与亚马逊游戏工作室将共同开发及发行基于《魔戒》的免费MMO游戏。根据共同开发协议,双方将分别在各自的地区独家营销、发行并运营该游戏。该产品在亚马逊游戏工作室的主导下获得了令人满意的进展。
除以上项目外,乐游科技称,公司拥有数个处于不同开发阶段的未公布新游戏产品,涉及不同题材、不同玩法的免费网游,分别由旗下不同的工作室负责研发或联合第三方游戏工作室进行研发。
私有化延期
乐游科技终止与控股股东郁国祥全资持有的太裕控股有限公司(「太裕」)合作协议。
据此,订约方有条件同意就开发及营运根据合作协议所开发或将开发的五款特定视频游戏订立联合安排。随后,订约方订立五份补充协议,对合作协议的若干条款及条件进行修订,包括但不限于将一款游戏从合作范围中删除及修改最后截止日期。
另外,持续了一年多之久的乐游科技收购案终于进入了尾声。
本月初,据外媒investgame消息称,腾讯现已通过全资子公司Image Frame Investment收购了游戏开发与发行商乐游科技,成交额约为14亿美元。同时报道中指出,腾讯收购乐游科技全部使用现金完成,此举将会使乐游科技成为腾讯全资拥有的子公司,并退市股票。
不过由于法院聆讯日期尚未确定及需要更多时间落实将载入计划文件的资料,乐游科技控股已向执行人员申请以取得同意,而执行人员已授出同意延长寄发计划文件之时限。
经过了美图、创梦天地和世纪华通等公司后,乐游科技投向腾讯的怀抱,公司未来的前景如何,有待关注。