近期,Epic Games(虚幻引擎开发商)与苹果就App Store分成比例事件闹得沸沸扬扬,现有另一家引擎公司Unity向美国证券交易委员会(“SEC”)提交了S-1登记声明。Unity首次公开披露其财务状况。
S-1登记声明显示,Unity 2020年上半年收入3.513亿美元,净亏损5410万美元;2019年上半年2.528万美元,净亏损6710万美元;2019年全年收入5.418亿美元,净亏损1.632亿美元;2018年收入3.808亿美元,净亏损1.316亿美元。
该公司称,截止2020年6月30日,Unity引擎在超190个国家和地区中,月活跃开发者约有150万名,每月开发超8000个游戏和应用。2019年,开发者通过Unity开发的应用,在超15亿个设备中,每个月的下载次数超过30亿。
Unity引擎尤以制作游戏知名。2004年,David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante联合创办了这家公司,起初为一家游戏研发公司,但是产品失败了,随后他们发现他们制作简化游戏研发的工具具有潜在商机,并因此转向引擎方向。他们针对2D和3D内容,尤其是抓住了手游发展的机会。
2007年iPhone推出后,Unity开始起飞。现在他们转向更高品质的产品和工具,从而与虚幻引擎在PC和主机游戏领域展开更激励的竞争。Unity是从低往高品质的产品发展,虚幻引擎则是从高向低品质产品的方向拓展,两者在中级品质的产品层面展开激烈竞争。虚幻引擎由于Epic Games推出炙手可热的《堡垒之夜》游戏和平台 Epic Games Store,吸引更多开发者关注。
除了虚幻引擎,在游戏引擎方面,Unity还面对来自Cocos2d的竞争,后者主要聚焦在PC和手机游戏领域。
S-1登记声明显示,根据全球范围估算,2019年App Store和Google Play中前1000名手游中,有53%使用Unity引擎,再加上PC游戏和主机游戏的话,这个比例也是超50%。比如《梦想小镇》、《纪念碑谷 2》,以及近期热度很高的《糖豆人:终极淘汰赛》都是使用Unity引擎研发的游戏。
近来,Unity从游戏领域拓展其他娱乐领域,并且收购了Digital Monarch Media、DeltaDNA、Vivox、Artomatix和Codice Software等公司。Unity自2011年以来已收购了十多家公司,单2019年以来已收购了八家,这也是其亏损的一个原因。
比如,S-1登记声明显示,2019年Unity以1.234亿美元收购Vivox、5310万美元收购DeltaDNA,以及4880万美元收购Artomatix。2020年,Unity又以4680万美元收购Finger Food Studios。以上均采取现金和股票的形式收购。
Unity客户包括游戏开发商、艺术家、建筑师、电影制片人和汽车设计师。Unity表示,以过去12个月收入来计算,到2020上年,贡献超10万美元的客户有716个,占总收入的74%。该公司表示,大约76%的收入来自美国以外的地区。
截至6月30日,Unity拥有4.532亿美元现金,总资产为12.9亿美元。Unity表示,截至6月30日,它在研发方面员工人数为1879名,约占总员工数(3379)的56%。