根据Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%。
今年一季度,全球手游下载量迎来爆发式增长,达到134亿,环比上涨20.7%,同比上涨38%。Q2手游下载量进一步增长至150亿,环比上涨12.7%,同比增长45.2%。上半年手游下载量高峰出现在4月,达到55亿。
在疫情爆发期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长。
腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play总收入近6.21亿美元,虽然较第一季度6.74亿美元下滑8%,仍是全球收入最高的移动游戏。上半年其收入峰值出现在3月,达到2.7亿美元。
《Roblox》是增长最快的手游之一,第二季度其移动端收入超过3.02亿美元,较第一季度1.9亿美元增长58.8%。全球封锁期间,该游戏收入激增,在5月达到峰值1.08亿美元,同比增长188.6%。