在生活节奏逐渐加快的今天,碎片化生活已是许多人的生活常态。作为具有广泛群众基础的娱乐活动,游戏正成为不少玩家打发时间的最优选项。其中,以快节奏、易上手为主要特点的快餐游戏更是受到玩家青睐。而《苏打地牢2》(Soda Dungeon 2)无疑是这方面的佼佼者。
《苏打地牢2》是由单人工作室AN Productions和Poxpower开发的一款地牢爬楼游戏,已于7月10日正式上架Steam。本作是2015年风靡全球的免费游戏《苏打地牢》的续作,一代在推出后,在IOS、安卓和Steam的累计下载量就超过了百万,凭借着这部作品,AN Productions迅速建立了良好的口碑。
在一代的加持下,二代的推出会获得成功是许多人意料之中的事。但令人意想不到的是,《苏打地牢2》的仅仅用了两天时间,就实现了火爆的成绩。
据SteamDB的数据显示,同样免费的《苏打地牢2》目前牢牢占据了Steam趋势榜、流行榜和热门榜前二的位置,其中热门榜更是勇夺榜首。与榜单排名相匹配的是,游戏的好评率高达89%,同时在线人数峰值也达到了13385人。而随着时间的推移,游戏必将还会迎来一波新高峰。
反套路剧情设定,为玩家解腻
在现如今市场同质化现象逐渐加重的情况下,仅凭在操作和规则两个核心问题上下功夫,已很少能吸引玩家的关注。为了避免让自己辛苦研发的游戏“泯然众人矣”,开发者开始在保证游戏核心玩法不变的基础上,把目光投向了世界观的塑造上。这也是《苏打地牢》系列被称为魔性的原因之一。
一进入游戏,一股轻松而胡逼的调性便扑面而来。沿袭前作的设定,《苏打地牢2》中,我们依旧要经营一家残破的酒馆。酒馆靠近深藏宝物的地牢,许多前往地牢探险的勇者会在酒馆驻足。
无论是电影还是漫画,英雄人物们往往是一身正气的严肃形象,而在《苏打地牢2》中,这些拯救世界的勇者们却喜欢畅饮各种口味的苏打水,这种幽默搞笑的反差设定,注定了这款游戏的剧情不会简单。
游戏一开始,与许多RPG一样,一群全副武装的英雄们冲进至暗之王的宫殿,合力与恶魔战斗,在画面的最后,恶魔使用了名为“遗忘”的力量,直接将英雄们所在的这个次元毁灭,建造完善的小镇被陨石摧毁得破烂不堪。
而后,玩家所扮演的救世主便在酒馆老板的对话中登场了,虽然没有实际人物,但可以看出,游戏的剧情多少带有meta的意味。“遗忘”技能代表着将之前的完美数据尽数抹除,而酒馆老板口中“玩家”不受力量影响,便是指玩家可以重开新档,从头开始。预料之外的台词对话和设定,可以让玩家感到惊喜。
《苏打地牢2》延续了前作的设定,游戏中的终极BOSS暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,为了夺回这些宝物,玩家需要集结众人,穿越层层地牢,击败暗黑之王,顺便拯救全世界。
但在拯救完世界之后,并不代表玩家就已经轻松通关,而是会随着游戏的进程到达下一个次元世界,挑战更高难度的地牢怪物。在这个过程中,游戏会重置玩家所获得的所有的地牢进度,金币、物品、苏打水等一切东西,但城镇建筑、酒馆设施都会传承下来。这个设定与许多放置类游戏的周目系统颇为相似,而在本作中则称为转生系统。
游戏本身并不是Roguelike类型,所以内容上并不具备随机性和无限探索的设定,这意味着每次转生后,玩家所遇到的怪物都是一样的,甚至每一层的怪物安排也是一样的。如果仅凭这样的内容,游戏显然很快会让玩家感到无聊。为了弥补这样的缺点,开发者为游戏人物引入了恶搞的设定。比如游戏中喜欢穿红色大裤衩、尽显兄贵气息的“苏打狂人”,对魔法一窍不通的剑圣等。
另外,作为最终BOSS的暗黑之王也有反套路的设定。在别的游戏中,BOSS都是主动入侵人类,致力于毁灭全世界的恶魔,但本作中的BOSS却是一个实打实的良好居民。在玩家通关一定层数的地牢(城堡)后,暗黑之王会用友好且略带幽默的语气写信给玩家,以告知玩家不要闯入地牢。但玩家反而一而再再而三地进入,从这看来,玩家反而更像是入侵者。
更为有趣的是,随着玩家的不断转生,BOSS对玩家的语气会越来越亲昵,一些基情满满的词语也开始出现。这些细节上的设定搭配上让玩家听了狂点头的带感音乐,不仅为游戏添加了不少幽默趣味,也缓解了玩家面对重复内容容易“腻”的体验。
在美术风格上,游戏采用了像素画风,与市面上主打“可爱”、“萌妹”风格的同类游戏大相径庭,但与胡逼的游戏剧情搭配得浑然天成,给玩家留下了深刻的印象。
挂机收小弟,轻松闯地牢
如何把游戏的操作和玩法规则简化,是快餐游戏能否吸引玩家的一个核心问题,在这方面《苏打地牢2》给出了自己的答案,那便是“回合制+模拟经营”。
回合制游戏是一个古老且十分具有代表性的游戏类型。在这种类型的游戏中,玩家的行为更多的是放在对战局的总体把控和战略的提前部署上,相比起其他类型的游戏,通常来说需要玩家花费更多的游戏时间。
实际上,《苏打地牢2》中拥有复杂的治疗、石化、中毒等内容设定,要全面理解这些信息需要较长的游玩时间。而开发者为了把这些复杂的信息所带来的冗长的游戏间去掉,专门为游戏游戏设定了自动化的战斗模式。
玩家只需点一下开始键,即可在系统的帮助下完成全部战斗,这也使得战斗过程并不需要玩家投入过多的脑力运动去思考游戏内容,只需挂机等待战斗结束即可。
为了进一步突出游戏的精简化设定,更加迎合玩家的碎片化时间,开发者还在战斗之外的内容上进行了“操作优化”。无论是战斗开始前人物装备的搭配,还是战斗之后的资源获取和人物经验分配上,玩家都可以交给系统完成,从而轻松享受解放双手的快感。
另外,当玩家下线后,每离开游戏一分钟还将会获得一个战斗机分。一定数量的战斗机分可兑换一次即时的战斗结算,即类似于其他游戏的“扫荡系统”,让玩家即便下线也能赚金币,从而节省玩家的挂机时间,进一步带来更为碎片化的体验。
值得一提的是,为了把游戏的魔性玩法带到更多的角落,游戏还支持玩家在手机、平板电脑或Steam三端进行游玩,并实现了三方数据互通,玩家可以随时随地利用自身的智能设备进行“挂机收菜”。
但游戏并非是全部都由系统代理,否则玩家将失去游戏的乐趣。为此,模拟经营玩法被开发者加入到了《苏打地牢2》中来。与一般的模拟经营游戏相似,玩家需要对一个专卖苏打水的店铺进行装修升级,解锁各种口味的苏打水,以吸引能力各异但都喜欢喝苏打水的冒险家前来,从而更好地帮助玩家打地牢赚钱。
相比于一代作品,《苏打地牢2》的核心玩法基本上是一致的,但在某些细节上开发者也做出了改变,比如新增了简体中文,以及木匠铺、铁匠铺、巫师店等建筑,同时这也是开发者为了更好地把游戏的装备升级、购买、合成,以及进度传送等功能分门别类的举措。
玩家不断刷怪的目的在于不断赚取金钱来升级建筑和装备,以募集更强力的队伍,闯入更深层的地牢。可以看到,在《苏打地牢2》中,慢节奏的模拟经营玩法和快节奏放置玩法正在形成一个良好的循环,一定程度上加深了游戏的可玩性。
做游戏永远不是“用爱发电”,虽为免费游戏,但为了盈利,开发团队还是在游戏中加入了内购,内购暂时有三种:
1、瓶盖,既氪金游戏中的付费货币。
2、游戏加速+多周目可继承货币、苏打水与装备+显示敌人血量。
3、全宠物包。
这三种内购,除了游戏加速,在目前为止的游戏中都可以用游戏币购买获得,如果肯花时间,相当于是全免费。
而即使是玩家氪金,也并不存在多平台买多份的情况,因为氪金是与存档共存的,通过存档转移,氪金数据也会一并转移到另外的平台。
结语
可以预见,放置类游戏在未来将会越来越受到玩家的青睐,一方面是社会大背景下的品味培养所导致的需求结果,另一方面则是魔性玩法带来的轻松游戏体验。
对于现代人来说,生活被各种因素切成无数的小块,而时间也随之被分化,《苏打地牢》系列的成功很大原因要归功于这些复杂的社会背景。当这些碎片化的时间被有心之人所拾起,并与之迎合,游戏的成功便不远了。