刚进入2020下半年,就出现了多款产品打架的局面。腾讯“顺其自然”的螺旋风暴以及椰岛游戏的《江南百景图》让大家眼前一亮,后者更是一度力压完美世界重金营销推广的《新神魔大陆》来到了iOS免费榜榜首。
这两款游戏的突围其实代表了当下产品发力的两个方向:选择年轻人喜爱的题材风格化包装以及玩法融合创新。
同样是风格化包装下的普通玩法
《最强蜗牛》的疯狂还在持续。在此前的报道中,gamewower谈到了风格化包装对于当下年轻用户的影响。风格化的题材内容和美术会使得产品在大堆3D美术和2D日漫风产品额外显眼,椰岛游戏本次出品的《江南百景图》正是依靠古风、明朝、历史人物的题材优势杀出重围。
B站董事长陈睿2018年在第五届互联网视听大会上表示,国风、古风是一种典型的同人文化,正成为年轻用户的喜爱趋势。与二次元文化来源于邻国日本不同,古风的取材对象基本都是中国传统文化,并在低年龄段用户群中传播广泛,且有逐渐扩大势态。
“国风”主要表现形式是年轻人自发穿戴传统服饰、创作中国风词句曲目、或者演奏中国古代乐器,虽然和“古风”概念具体表现形式不同,但二者往往混淆为一谈。
相比泛滥的三国和清廷,《江南百景图》选择了明朝向年轻用户投其所好。
根据官方介绍,“明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险”
说白了,这是一款玩法普通模拟经营游戏,同样是依靠题材的风格化让其获得更多年轻用户的关注,这点与《最强蜗牛》如出一辙。
在此之前,椰岛游戏曾有《超脱力医院》的经验,这同样是一款风格化的模拟经营产品。但由于付费设计简单,游戏更注重恶搞、养成坑设计较浅,收入表现较为一般。
本次在《江南百景图》中,椰岛吸取了之前的教训,加入了喜闻乐见的抽卡系统。同时游戏经营养成使用了不少诱导用户升级(付费)的小设计。然而根据用户反馈来看,在其平衡设计上存在问题。
在gamewower看来,《江南百景图》可能难以达到《最强蜗牛》的高度,而游戏内平衡设计若未妥善修正,也会直接影响游戏后续表现。
玩法做加法的微创新
正如腾讯高级副总裁马晓轶之前在年度游戏发布会上所说,“游戏的创新是很难得。”大部分游戏玩法得迭代是基于现有玩法加减融合,于是乎“微创新”一词越来越流行。
这次由腾讯NExT Studios操刀的《螺旋风暴》的腾讯“顺其自然”的态势下在免费榜不断爬升,截止发稿时来到了免费榜第六位。
或许有人会说腾讯游戏下载不是TOP3就是失败。与其他发行的产品不同,《螺旋风暴》投入推广的资源并不多。根据DATEYE-ADX数据显示,上线首日投放素材数仅为18,前期几乎不存在投放。这也意味着腾讯将其视作实验性产品,并交由极光计划发行。
关于NExT Studios网上介绍能找到不少,作为腾讯较为标新立异的团队,《螺旋风暴》此次进行玩法创新。甚至团队还把“坚持创新、绝不抄袭”写在了游戏介绍上。
游戏中玩家使用虚拟摇杆操控角色进行走位,消耗点数和卡牌释放技能。战斗前,玩家需要预设主角和卡组。
为了方便理解,你可以把它视作《皇室战争》的玩法+玩家可以操控大本营走位,亦或者是《哈利波特》手游决斗玩法的升级版(决斗角色移动有次数限制)。
从开发团队对于玩家回复中也可以看到其野心,希望博众家之长,在游戏中实现多品类游戏的不同战斗套路,来构架战斗多元化的竞技体系。
当然作为实验性的创新产品,游戏目前也存在平衡性的相关问题,有待团队后续优化和改进。马晓轶接受媒体采访时坦言,“做创新,失败是必然,成功是偶然。对于突破式创新不作短期预期,企业内部必须要有包容度。”无论《螺旋风暴》的尝试是否成功,玩法的创新对于行业而言是好事,gamewower也将关注其后续表现。
游戏发展至今,题材、美术、文案、音乐等对于游戏成败影响的比重越来越高。2020刚进入下半年,这两款产品再次向行业表明,把握年轻用户胃口进行题材风格化和玩法创新确实是突围利器。传统打法与变革突围齐头并进,我们有理由相信后续行业发展会更加百花齐放。