外媒彭博社报道,苹果公司将对旗下游戏订阅服务Apple Arcade调整相关的策略,并已经取消了一些开发者的合同。
而之所以这么做,是因为苹果希望游戏厂商能够推出让玩家活跃度更好的游戏,以此推广期该项服务。
也就是说,目前Apple Arcade的表现很可能并不好,或者说没有达到预期。基于此苹果希望暂时停一停,好好想想下一步的动作。
这一苹果于去年3月宣布并在9月正式上线的游戏订阅服务本质上寄望于在免费模式,付费模式下开拓第三个游戏类目,会员制。
只要玩家购买了Apple Arcade的会员,那么Arcade类目下的所有游戏就完全开放,不会产生任何额外的费用,此外还会避免游戏内广告等打扰,且支持家庭多台设备分享。价格方面Apple Arcade的价格是首月免费,之后每个月4.99美元。
这一模式在游戏行业尽管很少,但并非个例,其中最具代表性的是EA Access。这一服务只需要玩家定期支付一定的费用即可免费在Xbox 平台上享受EA旗下众多老游戏。
后来在2016年EA又推出了Origin Access,这一服务是基于PC平台的会员服务,与EA Access本质上并没有什么区别。
但与EA的厂商属性不同,Apple Arcade是一个由平台方所推出的订阅服务,那么其对比的对象应该是谷歌的云游戏平台Stadia。
作为平台推出这样的服务,首先要解决的就是寻找大量的开发商为该平台提供内容,最好还得是独家的内容,以此吸引玩家。
而传闻苹果为了给Arcade获得独占游戏内容投入了5亿美元以上的资金。苹果也的确向很多开发者进行了资金的支持,金额在100万美元-500万美元之间。
基于庞大的资金投入,苹果曾在Arcade上线后承诺每周更新4-5款游戏,如果按照这个去计算,Arcade目前至少应该有160-200款的游戏。
但事实上,目前Arcade上只有120款游戏,而原因就在于在最近这几个月,Arcade的更新节奏变成了每周一款游戏。
很显然,苹果对于Arcade的支持力度正在逐步的降低,而原因或许就是Arcade在正式上线至今的10个月里,尚没有推出一款能够让多数用户满意的产品。
而如今,苹果开始取消一些开发者的合同更是证明了这一点,看上去苹果正在调整其对于Arcade的相关策略。
据报道,苹果在提供给彭博社的一份声明中表示,其一直试图发展Apple Arcade的目录并计划基于用户的反馈调整游戏阵容。
另外,据开发商透露,在4月举行的一次电话会议上,苹果强调益智类游戏《Grindstone》是它希望在平台上看到的游戏类型。
这款由Capybara Games开发的益智动作类游戏曾在今年1月获得了2020年GDCA最佳移动游戏的提名,与之一起获得提名的其余四款产品是《再见狂野之心》、《什么高尔夫?》、《Sky光·遇》、《使命召唤手游》。
在2019年TGA大奖上,同样是这5款手游获得了提名,最终《使命召唤手游》拿下了大奖。
但即便是《Grindstone》,实际上它所获得的用户也相当有限。
Arcade的未来到底将如何调整,Gamewower也将持续的关注。