最近网易刷屏不断。先是520一大波新游曝光,5月29日网易二次上市聆讯后资料获香港交易所正式披露,丁磊发布了题为《相信热爱的力量》的致股东信。5月31日,备受粉丝期待的《哈利波特:魔法觉醒》开启二测,测试首日由于反响过热紧急扩容测试名额。
庞大的原著IP粉数量既是压力也是动力,《哈利波特:魔法觉醒》这张牌对网易而言必须打好。而欧美IP改编手游在中国市场以往的表现并没有想象的那么好。
重玩法和氛围构建
与部分热衷于IP战略的厂商不同,随着近几年自研游戏蒸蒸日上,网易对于拿IP做游戏愈发谨慎。回顾这几年网易对外公布的产品,外拿IP研发产品比重极低。
《哈利波特:魔法觉醒》也是近几年网易抛出最重磅的IP合作,不过值得注意的是,目前二测放出游戏主线剧情进行了改编,并非完全遵循原著。根据官方介绍,后续“无名之书”玩法会提供重温经典剧情相关内容。
游戏美术采用契合题材的欧美漫画手绘风格(类似第五人格),除了原著场景和部分NPC还原外,游戏中课程学习、扫帚飞行、巫师棋、魁地奇比赛等都与玩法相结合。例如课程学习玩家需要回答相应问题、正确制作魔药等来获取积分,巫师棋则是类似自走棋的玩法,而魁地奇玩家扮演追球手类似障碍竞速玩法。
《哈利波特:魔法觉醒》实际是依托核心策略卡牌战斗+大量次要玩法,来构建社交氛围浓厚的霍格沃茨魔法学校。
硬核卡牌战斗和挖掘社交性
或许是认为魔法招式对决与出牌出招有着高度契合性,研发团队选择硬核的策略卡牌战斗作为游戏核心玩法。
玩家通过卡组构建以及消耗魔力出牌,产生各类效果,最终目的是消耗完对方角色血量,与传统CCG不同的是,玩家操控的主角既可以攻击,也可以消耗路径卡实现躲避法术的操作。让策略卡牌的战斗活起来,有魔法对决的刺激感,是《哈利波特:魔法觉醒》受玩家好评关键点。
值得一提的是,游戏中花了大量笔墨在每一张卡牌的设计上,添加了多段相关设定力求还原IP的那个味儿。不过目前二测存在部分传说卡过强的问题,有待研发团队进行相关平衡性调整。
学院这个题材天然自带社交属性,哈利波特这个IP更是如此。和原著中一样,学院内的社交团队,与学院外的荣誉对抗也是游戏的主旋律,也是网易本次挖掘的重点。
为了鼓励玩家进行社交,游戏取消了体力限制,而是采用积分回复的设定。玩家消耗积分获得奖励,积分耗尽仍可以继续,但无法获得奖励。
此外玩家需要完成多人任务来提升经验,因为二测中游戏玩法解锁与玩家主角等级挂钩,想要升级必须完成任务和升级考试提升等级(决斗)。
一方面,哈利波特IP效应为游戏社交氛围的构建提供了肥沃的土壤,频道中随时随地都有玩家热烈发言;另一方面,这些狂热的玩家对游戏提出了更高的要求,需要游戏更高的自由度,希望游戏提供霍格沃茨更多场景的自由探索。
欧美IP水土不服
随着中国手游市场的蓬勃发展,外来IP产品吃香的比例逐渐下滑,自研自造IP成为了主流。而中国市场有个更明显的现象,相比日漫IP,欧美IP改编的中重度手游更难成功。
这里我们将欧美IP进一步划分,文学、影视、动漫IP改编手游与原游戏IP改编手游难度也不同。
游戏IP的取巧之处在于玩家对游戏类型玩法有固有印象,大部分厂商进行的是移动端移植优化的工作。例如EA《极品飞车》、《模拟城市》手游虽然收入表现一般,但在玩家中口碑尚可。
而文学、影视、动漫相关的欧美IP改编更难。除去乐逗游戏《梦工厂大冒险》、乐元素《松松总动员》等轻度休闲玩法,Kabam《漫威:超级争霸战》、Netmarble《漫威:未来之战》、游族《权力的游戏凛冬将至》、《星球大战:银河英雄传》等这些卡牌、SLG、格斗品类的产品,实际国内市场表现有些无法匹配IP的热度。
造成这一现象的原因有很多,但有一点是相通的。原著IP粉们接受的文字和视觉的信息,与游戏(玩法)呈现的实际内容产生落差,这些用户的需求没能在游戏中获得满足。
网易此前《猫和老鼠》也经历了回炉重造,围绕“抓”这个行为进行玩法升级,才有了后来免费榜长期前列的好成绩。现在《哈利波特:魔法觉醒》作为知名的文学、影视IP是否能打破这个魔咒?
目前网易选择做法是用玩法和社交来留住玩家。在之前《想要火出圈?网易游戏押重宝,女性向市场风声再起》中gamewower介绍了网易对于女性玩家的深耕。而本次二测从微博、贴吧、Taptap、游戏频道等渠道来看,该作同样吸引不少女性玩家加入。
既然要在社交下工夫,我们有理由相信,后续网易会针对女性玩家提出的探索自由度不够、角色形象选择过少(无捏脸)等一系列问题进行反思。
庞大的粉丝群和超高的用户关注,即是压力也是动力,也让网易对《哈利波特:魔法觉醒》品质和口碑打造加倍重视。如何平衡游戏剧情改编发展、多玩法的添加与优化、探索自由度、更好利用IP元素与游戏结合来满足粉丝的口味……这些都是《哈利波特:魔法觉醒》更进一步需要思考的问题。
值得注意的是,虽然目前水土不服,但欧美IP入华的趋势并不会停止。近两年腾讯、网易等游戏公司对于欧美优质工作室频频投资收购,也获得了大量优质IP合作资源。解决版号问题的前提下,例如动视与腾讯合作《使命召唤》手游,暴雪与网易合作《暗黑》手游等,未来都极有可能登陆国内市场。