今日,腾讯发布2020年Q1财报,在今年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。
其中,在游戏方面智能手机游戏收入达到347.56亿元,同比增幅达到63.9%。这是自2018年Q1后,腾讯在手游收入上再次同比增幅超过50%。
值得注意的是,自今年3月下旬以来腾讯的股价已经从325港元/股涨到了目前的430港元/股,涨幅超过了30%,距离其2018年初的474港元/股的历史最高价只差10%。
1
基于疫情的影响,在今年Q1宅经济大放光彩,而作为宅经济的重要组成部分,游戏产业在今年Q1也迎来了久违的爆发。
根据伽马数据发布的报告显示,今年Q1移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。
在这样的大背景之下,腾讯游戏的高增长是必然的情况,腾讯在财报当中提到:在居家令期间,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用。
而腾讯游戏的增长主要来自于两款产品的出色表现,一款是《王者荣耀》,一款是《和平精英》(包括海外版《PUBGMobile》)。
Sensor Tower数据显示,2020年3月腾讯仅靠这两款产品的收入就达到了3.44亿美元(仅包括iOS和Google Play)。
其中《和平精英》是3月份全球畅销冠军的收入为2.32亿美元,是2019年同期的3倍,《王者荣耀》则以1.12亿美元排名第二。
极光大数据发布的《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》则显示,在Q1季度《王者荣耀》仍然是覆盖用户最多的手机游戏,渗透率为17.7%,其在Q1日均使用时长总计109.8亿分钟,是腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏产品。
随着《王者荣耀》在4月环比增长43%重新夺得全球收入榜冠军,我们预计腾讯在Q2的业绩对比2019年Q2也会有一个较大的涨幅。
2
除了宅经济的发展带来的增长外,腾讯游戏高速增长的另外一面是其海外收入。
数据显示,《和平精英》在3月份收入中,39%的营收是来自海外市场,除此之外在腾讯财报中还着重提到了Supercell旗下的两款产品《部落冲突》与《荒野乱斗》。
腾讯在财报中表示,《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了玩家的体验;《部落冲突》的贡献增加。
在去年10月21日腾讯对Supercell进行并表,根据财报中透露的数据,并表给腾讯在去年的Q4带来了15.5亿元的收入。
基于此,Supercell的收入对于今年Q1腾讯在移动游戏上的增长也应该提供了相当大的助力,在超过100亿元的增长中,Gamewower预计其中至少有20%左右是来自Supercell的并表贡献。
值得注意的是,目前《荒野乱斗》的国服已经确定将在今年6月9日上线,这款产品上线后从短时间来看应该会继续助力腾讯手游收入的激增。
当然拉上时间线则未必,Supercell旗下的产品在国内与其国外超长的生命周期与稳定的营收相比,表现并不算太好。
总结
如果刨除《荒野乱斗》这款在去年12月于海外上线的新品,在今年整个Q1没有新的爆款产品上线的情况下,正是得益于过往的两款爆款《王者荣耀》与《和平精英》的发力,以及Supercell的并表,给腾讯在手游上录得了63.9%的同比增长。
其中《王者荣耀》这款自2015年下半年上线的产品经过4年多时间后已经持久且强劲的生命线再一次显示了腾讯在游戏上的大转型的正确性。
从专注高ARPU到专注高DAU,在这个大方向的转型上腾讯显然比竞争对手领先了不止一个身位,高DAU类的产品在营收上更加稳定的特性正在逐渐放大。