美国东部时间5月5日美股盘后,动视暴雪公布2020年Q1财报,在Q1季度动视暴雪营收15.2亿美元,同比去年的12.6亿美元,增长20.6%。
在财报信息中,值得注意的是以下几个数据:
①动视在Q1净收入约为 5.19 亿美元,同比增长63.7%。从中可以看到,动视暴雪在今年Q1增长的部分其中77%来自于动视部门在今年Q1业绩的回暖。
②按平台划分,主机端收入占比 33%,PC 端收入占比 28%,移动端收入占比 32%,其他平台收入占比 7%。来自移动端的收入经过2019年的发展后基本上彻底站稳了30%这个重要的分割线,2017、2018年这一数据都不足30%。
③动视的月活用户约为 1.02 亿,同比去年提高了 148%,但环比上个季度下滑了20.3%。
这三个数据的背后所透露的信息有两个,其一动视暴雪未来会持续加大在手游上的投入,其二免费模式或许会成为动视的主要商业构成。
手游效果立竿见影
动视暴雪在今年Q1能够业绩大涨主要还是来源于动视,而动视在解释业绩的上涨是主要谈了以下几款产品。
①《使命召唤:战区》于2020年3月10日推出,截至5月初已吸引超过6000万玩家。
②《使命召唤:现代战争》发行后的销量和玩家数量超过了所有前作。《使命召唤:现代战争》第一季度的销售量达到了该系列在发行季度之外的最高销售记录。《现代战争》的游戏内净营收额与《黑色行动》相比,同比增长了一倍以上。
③ 《使命召唤》移动端继续在去年10月的突破性发行基础上开发新的内容、功能和活动,旨在优化用户粘性、用户留存和玩家投资。今年3月,在引人注目的内容和活动的节奏越来越快,以及居家的推动下,这款游戏的覆盖面和参与度都有所增加。
由于《使命召唤:战区》的发布时间过短,一季度的上浮其实主要集中于《现代战争》、《使命召唤手游》这两款产品的带动。
其中,《现代战争》这款产品在海外目前是最火的产品之一,但考虑到这款产品付费购买的背景,即便是其游戏内净营收比《黑色行动》版本高,但我们认为不至于让动视比之去年的营收高了整整2亿美元。
那么这其中,动视的营收增幅可能很大的一块是来自于《使命召唤手游》的增量,毕竟2019年Q1动视没有相关手游。
根据Sensor Tower发布数据,这款产品在今年的3月份,是中国游戏厂商出海产品榜单当中的第10位(因为腾讯研发的背景),而第一的《万国觉醒》营收是7100万美元。
对于动视来说,营收上带来的增幅是一方面,更重要的还有在用户上的增幅,月活同比增幅148%则完全来自手游产品。
动视暴雪CEO Kotick在去年接受采访时就表示:“以使命召唤为例,使命召唤手游的推出让我们的玩家群体在不到一年内就从4千万上涨到了1亿,并且我们预期2020年使命召唤系列会比2019年涨幅更高,因为我们有《使命召唤》手游和更多尚未公开的新项目。移动平台实际上已经成为我们的首要游戏平台。”
或许正是因为《使命召唤手游》、《PUBGMobile》、《堡垒之夜手游》等一系列FPS手游产品在全球取得的成绩,EA也准备将《APEX英雄》进行手游化的尝试,其也选择了与中国开发商的合作,综合种种来看,合作伙伴极有可能也是腾讯。
以《使命召唤手游》为开端,我们或许会看到众多海外的经典大作进行手游化的尝试。根据 Newzoo 的统计数据,移动游戏是游戏行业中利润最高,增长最快的领域,占去年游戏行业总收入的 46%。而全球智能手机移动市场,北美仅占 9%,中国占 27%,在中国,估计有 6.04 亿手机游戏玩家。
这个数据背后预示着其中还有着极为广阔的空间存在。
准备高举免费大旗?
除了对手游的重视,动视另外一个大动作毫无疑问就是推出免费版的《使命召唤:战区》。
作为北美的两大游戏巨头,动视和EA一直是Pay To Play模式的坚定支持者,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。
另外动视暴雪在几年前收购King已经在为其商业模式进行了补充,付费订阅、前期预购、微交易、免费模式各种模式都已经有了。因此,看上去动视并不会大举推翻P2P的模式转向免费。
然而在2018年,先是Epic的《堡垒之夜》在欧美市场于P2P模式外打开了一扇门,动视在P2P的盟友EA在2019年也推出了《APEX英雄》,用免费模式获取了足够多的玩家。
于是我们终于看到进入2020年后,动视推出了《使命召唤:战区》这款游戏,效果也的确不错,2个月6000万玩家。
由此带来的问题是,《使命召唤:战区》很成功,但《现代战争》也的确很成功,这两种模式未来是会并行,还是彻底将重心放到某一个上。
长远来看,并行的模式是行不通的,对于玩家来说如果可以免费玩到《使命召唤》的部分内容,付费到底还能吸引多少玩家。
当然,也许动视还有另外一个打算,即用《使命召唤手游》、《战区》这样的游戏为《使命召唤》本体带来更大的用户体量,从而让P2P的模式继续放大。
但需要注意,在Q1季度动视暴雪的游戏内微交易内购达到了9.56亿美元,占据了游戏收入的近70%。这个数据面前是动视需要正视的一个趋势。
《现代战争》尽管卖的十分火爆,但不是每一代产品都能像《现代战争》一样,今年秋季即将发布的《黑色行动5》目前来看并不被市场所看好。
相反,《堡垒之夜》、《Apex英雄》已经证明了用免费带来用户,再用皮肤、通行证、枪械等也可以带来巨大的成功。
《战区》也的确走在这条路上,作为《现代战争》的衍生产品,目前来看《战区》的表现极其出色,2个月6000万的注册表示其商业化有着很大的空间。
值得注意的是,在今年3月动视暴雪宣布了一项新的人事任命,谷歌高层全球零售与购物业务总裁Daniel Alegre将自2020年4月7日起成为动视暴雪总裁兼首席运营官。
Daniel表示,动视暴雪现在正处于一个激动人心的时刻,不仅拥有很多知名的系列IP,还拥有巨大的潜能,他们通过富有创造力的游戏吸引了全球4亿玩家。
引入一位前Google的高管,动视暴雪或许在商业模式上真的要做变革了。而动视一旦做了这样的改变,那么海外的其它厂商会跟进吗?海外的游戏商业模式会彻底的被改变吗?这些都是疑问。