近日,根据Sensor Tower数据显示,《云顶之弈》目前全球下载量已经超过450万次。
回顾《云顶之弈》的历程,游戏于2019年夏天在PC端首发,今年3月19日在移动端正式上市,首周在App Store和Google Play的下载量达到360万次。
移动端上市首周,《云顶之弈》就已经取得了惊人的成绩,其首周下载量是龙渊《多多自走棋》的3.6倍,腾讯《Chess Rush》的5.3倍。
值得注意的是,Valve《刀塔霸业》在抢先体验后,正式发行首周移动端下载量为10.5万次。
毫不夸张地说,《云顶之弈》移动版上线首周,已经横扫了自走棋市场。
美国是《云顶之弈》首周下载量最大的市场,占比达17%。其次是韩国市场,占比为13%。消费方面,韩国玩家首周氪金71.2万美元,占总收入的54.4%;美国玩家贡献近24%。
不过,亚洲仍然是自走棋收入最大的市场。2019年10月《多多自走棋》在中国上市,截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的43.2%。
由此看,《云顶之弈》的主要收入虽然来自亚洲市场,但美国市场庞大的下载量显示这款游戏比其它自走棋更容易打开北美市场。
在不到2周的时间里,《云顶之弈》在美国市场的收入已经超越另外两款产品,仅次于《多多自走棋》。根据SensorTower预测,《云顶之弈》移动端预估总收入已经超过120万美元。
拳头游戏有望成为北美自走棋领域的霸主。