Rod Fergusson几乎是与《战争机器》分不开的名字。
自2006年该游戏在Epic Games研发之初,他就一直参与《战争机器》项目,并且自2014年开始就是处理该系列研发的Xbox工作室The Coalition团队负责人。Rod Fergusson参与了所有《战争机器》系列游戏的研发,最近还和外部工作室联合发布了《Gears Pop》以及《Gears Tactics》。
经过了14年的贡献之后,他从这个IP的离开(从事暗黑系列研发)将给The Coalition和《战争机器》系列的发展带来一些问题,后者去年9月份刚刚发布了新游戏《战争机器5》。微软很明显认识到了这个问题,工作室主管Matt Booty此前还专门接受采访确认《战争机器》和The Coalition将继续下去。
Booty在接受采访时提到,“我们祝福Rod一切顺利,他对这个游戏有大量的热情,而且向玩家和社区展示了真实的奉献。《战争机器5》代表了世界级工作室的研发能力,这是Xbox Game Studios有史以来发布最大的游戏之一,首发周末就迎来了300万用户。所以我们对它的表现非常开心,它拿到了年度游戏提名、覆盖了更多的用户群,所有这一切都展示了工作室的能力、团队的实力和Rod的影响力”。
“工作室将继续从事该系列的研发,我们为《战争机器5》准备了大量内容即将发布,我们有新的运营、内容和地图,还有新DLC计划。我们2020年将为《战争机器5》带来大量的内容,随后立即增加更多东西。我们有回合制策略游戏《Gears Tactics》,内容研发已经完成,预计在今年4月底发布,2月底将会推出预览版。我对这款游戏的感觉非常好。虽然失去Rod是件不幸的事情,但目前的时机已经成熟,从产品角度来说,这款游戏已经做好了准备,而且高级创意人才也已经在不断完善它”。
“展望未来,我深刻地认为,游戏业最有价值、最重要的资源之一就是一起工作并且发布过3A游戏的工作室。当然,The Coalition是由一群世界级人才组成的团队,我们非常幸运的是领导团队有很多高级资深人才,所以我们处于非常稳定的状态,也让我们有机会给工作室找到新的领导人、给未来打好基础”。
The Coalition和343之于《光晕》、Turn10之于《Forza》以及Mojang之于《我的世界》一样,是《战争机器》IP的守护者。然而,随着Fergusson的离开,对于已经发布的《战争机器5》和实际上完成研发的《Gears Tactics》,我们能否看到新东西呢?
Booty回答说,“目前我们的专注力在于确保给粉丝带来承诺过的东西,我们给《战争机器》准备了大量内容,我们有《Gears Tactics》,并且继续支持(手游)《Gears Pop》,这是重中之重。但是针对你们所关心的事情,我觉得不会一成不变,春季比较令我高兴的发布内容是《我的世界地牢》,虽然它是我的世界系列的一部分,但却是全新的游戏,它最初是斯德哥尔摩工作室几个人做的独立项目,他们有了想法,就自己去做了,当时还没有把工作室领导权交给Helen Chiang。我们审核了这个产品、它令人兴奋,我们也为之投入了一些资源,随后在Helen的领导下,我们让《我的世界》系列更有可能朝着新的方向发展”。
“我们还有《Everwild》这样的项目,它是在去年XO活动上宣布的。Rare工作室有望创造全新的东西,所以我认为你们可以看到工作室系统产生很多的新IP”。
“很明显,我们很幸运看到Ninja Theory和Obsidian这样的新工作室的加入,他们都曾以创造新世界、新角色和新剧情出名,这两个工作室都不会被束之高阁。但即便是在这些领域内,任何一个IP也都有大量创新空间”。
2018年,微软宣布拓展《战争机器》系列的计划。与此前的游戏相比,最近新作的销量相对较慢,所以该公司在2018年E3期间透露了三部曲计划,这些产品分别是《战争机器5》、休闲策略游戏《Gears Pop》和PC回合制策略游戏《Gears Tactics》。
Booty说,“拓展世界观需要同心协力,当你想要扩张一个系列的时候,不只是要把角色和故事往新的方向发展,还需要考虑可以增加什么新玩法?使用什么新方式?”
这些都是以微妙的方式呈现,比如角色Jack,就是为新玩家参与和了解《战争机器》而设计的。当你谈论《Gears Pop》的时候,它在完全不同的设备上运行,而且有完全不同的玩法风格,也是拓展整个系列的机会。
然而,或许对《战争机器》系列最有影响力的是Xbox Game Pass。该服务有数百万订阅用户,《战争机器5》发布之初就拥有大量用户。结果,它在首周末就获得了300万玩家,给这个IP带来了自Xbox 360游戏时代不同的用户群。
他说,“我对《战争机器5》感觉非常好,我会从最重要的开始,游戏的质量和研发都是世界级的,这么说并不是对它有多高的期待。我们对游戏的研发过程非常满意,该游戏还拿到了业内音频奖项,我们仍然从全球粉丝群看到大量的热情,而且用户群也在一直增长”。
“我们在周边、各种形式的媒介都在持续增长,环球影视仍然还有做成电影的选择,所以我们对此感觉很好,在游戏表现方面,通过Game Pass也有很好的表现”。
他接着说,“Game Pass解决了一些问题,这也是我们需要考虑战争机器、光晕、Forza、我的世界等游戏作为精选游戏的原因,它给了我们把大量用户带回这些系列的机会”。
在以往,通过第三代或者第四代游戏回过头来体验初代、二代游戏,几乎很困难甚至不可能的事情,因为你可能需要拿出壁橱里的老主机。我们创造Game Pass,就是为了让人体验某个IP最新的游戏,他们就很容易探索其他产品,比如我们推出了《Halo Master Chief Collection》,人们不断回到游戏里,并且体验光晕原版游戏的重制版本。对于初次体验的人来说,这是很好的体验,这让我们的团队理解,他们并不只是管理一款游戏,然后接手下一个,我们有从系列整体考虑的领导者,而不是为单个游戏考虑。
Rod Fergusson的离职是The Coalition工作室和《战争机器》系列一个时代的结束,但随着Game Pass和2020年新内容计划的公布,该系列和工作室都会持续增长。
他总结说,“我从世界观和角色、剧情等方面思考我们的游戏系列,这些都是非常重要的。小说方面,科幻世界观已经成型,战争机器世界观有大量的潜力。无论是升级还是革新,我都相信我们有资源和人才继续前行”。