Epic平台首发的PC版《荒野大镖客:救赎2》十一月仅卖出40.8万份,没有去年那味儿了。十一月全球数字游戏收入共达到95亿美元(约665亿人民币),同比增长5%,主要受手游板块高增长率的拉动。手游在今年十一月收入共55.8亿美元(约390.6亿人民币),相比去年同期增长20%,占全球游戏总收入的59%。
《星球大战 绝地:殒落的武士团》在发售当月卖出214万份,成为《星战》系列中发售月成绩最佳的游戏。本作首月销量几乎是前作《星球大战:前线》的两倍有多。Superdata认为本作的成功很大程度上受《星战》品牌影响力的影响。本作回归单人剧情的做法也得到了许多系列爱好者的认同。
《荒野大镖客:救赎2》于十一月在Epic Games Store独占发售,但销量一般。《荒野大镖客:救赎2》在十一月共卖出40.8万份数字版游戏。今年同样是在Epic Games Store独占发售的《无主之地3》就卖出了178万份。相比之下,《荒野大镖客:救赎2》的成绩低于预期,也没能挤进PC平台收入的TOP10。
主机游戏的免费分区持续下滑,相比去年同期下降41%。十一月免费游玩的游戏收入仅有8470万美元(约5.93亿人民币),能有这个成绩还是受《堡垒之夜》的拉动。尽管对玩家的吸引力正在逐渐减少,《堡垒之夜》依旧是免费主机游戏板块最大的推动者,贡献了2019年总收入的51%。
手游板块依旧是成绩最佳的游戏板块,月收入同比增长20%。收入排名前三的游戏分别是《王者荣耀》、《糖果传奇》和《守望黎明》。