据外媒GamesBeat报道,2019年《堡垒之夜》在走下坡路了。Arsenal.gg数据显示,《英雄联盟》取代《堡垒之夜》成为了Twitch上观看时长最多的游戏;《堡垒之夜》的观看时长相比去年则下滑了28%。
相比2018年,今年没有任何一款游戏的总观看时长超过10亿小时。这并非意味着Twitch的收视率下降了。事实上,总播放时长相比去年有20%的增幅。数据表明观众们愿意接触更多种类的直播内容,而不是只关注一款游戏。《英雄联盟》专区相比去年增长了7%,而聊天专区Just Chatting的增幅达到了42%。
许多老牌游戏都在2019年重新崛起,获得了更多的关注。《龙与地下城》的观看时长增长了26%;借助怀旧服的热度,《魔兽世界》今年的观看时长增长了55%。《侠盗猎车手5》的涨幅更是达到了277%,从去年的1.39亿小时增加到5.23亿小时。这些数据说明了一点:只要游戏能够保持一定的热度,主播和视频作者们会慢慢摸索出观众的喜好,并产出更优质的内容。这个过程可能会需要一点时间,但许多游戏最终都做到了。
《堡垒之夜》的直播成绩相比去年有一定的下滑,但这是预料之中的。GamesBeat认为随着越来越多的新主播加入,《堡垒之夜》完全有可能回到2018年的热度,甚至超过它。