昨天,腾讯游戏启用了全新的品牌主张:“去发现,无限可能”(Spark More)。而刚刚迎来自身双周年庆的《乱世王者》推出了以《荣耀史册-世家篇》为灵感源泉的非遗粤绣长卷“锦绣山河图”,制作者是粤绣的非遗传人孙庆先大师。就如腾讯集团首席运营官任宇昕所言,“游戏的可能性,远不止于眼前所见”,当最优秀的文化与最前沿的科技相遇相融时,《乱世王者》到底在发现什么?
发现:玩家的“智”造力
当一款游戏上线,无论是官方甚至玩家都会发出这样的疑问:如何能够实现长线运营。《乱世王者》同样需要面对这样的问题,特别是当它以“腾讯第一款战争策略手游”入局SLG品类的时候。
第一,夯实的底层数值框架;第二,庞大的用户基本盘;第三,优秀、成熟的运营体系。
庞大的游戏数据和用户背书让前两点在《乱世王者》这里都不成为问题。这两点可以说是《乱世王者》具备着天时地利的优势,但第三点就需要它自己去创造人和了。
在一次腾讯学院的分享上,《乱世王者》运营负责人这样提及他们的长线的品牌构建规划,“我们倡导SLG产品为沙盘基地,而用户内容为主要的核心输出,来邀请用户共同参与到《乱世王者》的品牌建设过程中去”。
这句话翻译过来就是《乱世王者》这两年一直在强调的“尊重玩家,共建品牌”。在《乱世王者》核心的单独对抗玩法中,短短一个小时内,玩家的紧张感和投入感达到峰值,临场应变的策略对抗和智慧交锋达到峰值。特别是游戏中各大联盟特别在意的“九鼎之战”、“楚汉争霸”玩法,就是其的集大成者。
这个过程中,玩家甚至可以将中国传统的兵法玩起来,以少胜多、以弱胜强等等经典战役时常发生,玩家所展现出的组织性、社会分工、战术战略、兵法策略,都是一个个极具色彩和辨识度的智慧故事。
相对自由的游戏氛围与机制,让《乱世王者》发现了玩家的自主“智”造能力,并且在未来的长线运营策略中坚持下去。
发现:一段属于玩家的“历史”
玩家“智”造是在造什么?SLG游戏是轻剧情重策略、社交,《乱世王者》的世界观架构是融在游戏的各个玩法和内容中的,而剧情则是交给玩家去创造的。联盟的强弱迭代、合纵连横、战役竞争成为游戏的主要故事线,颇有一种天下大势合久必分分久必合的乱世质感。
在此过程中,《乱世王者》尝试着将中国历史文化牵引进来,为玩家建造一个更加具有历史认同感的世界。显然从一开始,《乱世王者》就做好了文化长跑的准备。
“火药”、“印刷”、“造纸”、“司南”作为中国传统文化的智慧精华,没有人会陌生,作为首次文化的交接点,《乱世王者》选择的非常谨慎和小心,保证文化的契合度。火药演化为“九鼎冠军联赛”,不仅成为首个SLG赛事,在填补该领域赛事空白的时候,有效激发玩家的胜负心、荣誉感和策略智慧。摆脱基础数值增长的依赖,强化玩家在策略端的对抗。
在发现玩家“智”造,然后记录是一件顺理成章的事情。这契合四大发明中的“造纸”和“印刷”。《荣耀史册》第一季是一个由玩家一言一行构建的世界,记录和铭记玩家智慧,这里官方成为一个有意思的职业——“史官”,这是一个玩家向前官方隐身的过程。
序言中:这,是你们的故事,也终将是你的故事。
玩家在游戏中的智慧,来源于他们现实生活的经历、经验。那么,同样他们在游戏中行之有效的行为谋略,也会具备现实参考意义。“司南”就是一个这样的交互论坛。
在第一年里,《乱世王者》就一步步循序渐进,在不知不觉中为游戏铺设了足够的历史底蕴。现实破圈、历史传承,《乱世王者》在SLG游戏的品类的边界多番尝试后,文传交融切实可行,游戏具备相当丰富的社会现实延展属性。
发现:传统文化的可能性
游戏更迭,历史演变,玩家故事文创同样不落分毫。在今年,顺利升级成为《荣耀史册》。乱世为崛起而战,荣耀为登顶而行,故事在自我完成一种演变。“列传篇”、“世家篇”、“本纪篇”三个极具史诗韵味的篇章成为抒写玩家故事的新方式。
而有着第一年玩家故事集的底蕴之后,《荣耀史册》玩家的参与度空前高涨,伴随纷沓而来的投稿是高达百万玩家卷入这场历史的见证活动中,并且以登顶《荣耀史册》为荣。不知不觉这种认同感、共荣感已融入乱世玩家之中。
在玩家社区有玩家将群名自主改外“荣耀史册夸夸夸群”。
而且这个过程中,玩家所展现出的对“荣耀”的认知也格外正能量。“乱世英雄多,平凡人更多。对平凡人而言,你的故事也许就是荣耀事迹了”,一句话出来道尽了游戏真谛。
当然除却“全服出名”这一点,对玩家而言最具吸引力的莫过于“非遗”定制奖励了。就如同上图中某位玩家那样,从不了解非遗到到基础认知,并且很快被中国千年智慧精华的非遗作品征服,这也许就是接下来《乱世王者》通过《荣耀史册》联动非遗最想达到的效果吧。
但中国传统文化博大精深,精华取之不尽,《乱世王者》要做的不是简单的“拿来主义”,在以玩家“智”造这一核心之下,乱世王者要做的是最契合、恰当的衔接融合。今年《乱世王者》携手中国陶瓷艺术大师、石湾陶艺领军人物封伟民亲力打造的专属非遗藏品“霸王崛起”惊艳CJ现场,威风禀禀的霸王塑像灵感就源自《荣耀史册-列传篇》。
而刚刚开启的两周年庆中,《乱世王者》再次联合粤绣大师孙庆先共同打造专属非遗藏品——锦绣山河图,这次的创作灵感来源是《荣耀史册-世家篇》。
从乱世之群雄崛起的石湾陶艺“霸王崛起”到留名青史的联盟世家的粤绣“锦绣山河图”,不仅更让人期待接下来“本纪篇”的非遗合作。如果说四大发明是历史概念的交融,那么两次非遗的合作就是实打实的历史牵引。在当下“新文创”潮流的背景下,《乱世王者》秉承“谦卑敬畏之心”与“大胆创造”,尝试着自己独具中国文化味道的SLG品牌构建之路。
在两周年庆之际,粤绣非遗传人孙庆先也用他自己的方式解读了这次跨界的联动,他说道“无论是粤绣还是游戏,其实它的内涵都是中国文化的呈现”。文化氛围的构建和文化认同正成为乱世玩家独有的一种情感认同。
两次联动,玩家对于非遗藏品的认同,对非遗历史的主动搜索,对中国传统文化的认同某种程度也证明了当下玩家对于“阳春白雪”的文化内容具备相当高的接受能力和欣赏能力,“新文创”在未来绝对是值得一件坚持的事情。传统文化会以一种更加具备当下社会情感认同、更加具有生命力的方式传承、发展下去,而《乱世王者》中玩家故事也会不断的更迭和发展下去。
随着玩家故事积累的越来越多,从册到集,从文字到光影,促使了《乱世王者》搭建“荣耀史册故事馆”,大鹏亲身上阵演绎玩家故事,表现联盟里的“家长里短”和情谊趣事。在讲述玩家故事这个层面,《乱世王者》可谓是“绞尽脑汁和不遗余力”。
只要是好的故事,总会有人去看、去记、去演、去回味。在游戏中,有人的地方就会有故事,有故事的地方就会有回忆,回忆是一个人的历史,也是一群人的历史,现在这份历史又有了另一份历史去见证则更加有意义。这个过程中不能丢的永远都是——人(玩家)。
两周年之际,在腾讯游戏新品牌主张“Spark More”之下,重新审视自身的《乱世王者》颇有种回顾过往初心不变的味道。
而在玩家“智”造的坚持之下,游戏所展现出的互动性、社交性和文化的包容性,则让其拥有了面向未来更大空间的可能,这种可能未必不是SLG游戏品类的可能。