作为近两年来最热门的品类之一,战术竞技手游市场已经迅速从群雄争霸演变成了少数头部产品控场。随着用户对内容和玩法的熟悉,游戏开发商在内容更新方面开始承受越来越大的压力,比如市场分析公司IHS Market Technology最近的报告显示,虽然头部战术竞技手游收入在2019第三季度超过了7亿美元,但有多款产品出现了收入下滑。
HIS Market Technology透露,在强势的Q2过后,除了中国市场之外的战术竞技手游的增长都呈现疲态,《堡垒之夜》和《荒野行动》收入环比分别下滑了26%和16%。而《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》得益于印度和巴西等市场的助力,环比分别增长了3%和10%。
5月份的时候,腾讯的《和平精英》在中国市场上线之后迅速爆发,据这份报告预测,《和平精英》第三季度收入超过了3.61亿美元。
《和平精英》Q3安卓收入超过2.8亿美元
和海外不同,中国安卓应用商店碎片化严重,然而,这个市场却占据了中国移动游戏收入一半左右的份额。HIS Market Technology预计,《和平精英》Q3期间在中国第三方安卓商店收入超过了2.8亿美元,比同期《堡垒之夜》(仅iOS)、《PUBG Mobile》和《荒野行动》三款加起来的收入还高。
《和平精英》第一赛季于7月份发布,随之推出的是一个Battle Pass式收费系统,鼓励玩家消费的同时,通过大量时间获得最高性价比的游戏内容。9月份的时候,《和平精英》还推出了武器系统的更新,加入了风格不同的重武器射击玩法。
战术竞技手游的挑战:平衡休闲玩家与核心玩家需求
在2019年第三季度,《堡垒之夜》的收入降幅达到63%,仅获得了一年前同期收入的三分之一,反应了多个平台的用户参与度和消费率的下滑,包括主机平台收入也有所减少。从目前的情况来看,《堡垒之夜》的收入有望在第四季度持平甚至出现明显增长,随着第二章的推出,该游戏无论是下载榜还是收入榜排名都出现了增长,给了未来更多的缓冲空间。
从游戏实际内容来看,Epic和很多战术竞技手游开发商一样,在如何平衡休闲玩家与硬核玩家需求的问题上遇到了困难,这种现象似乎在海外战术竞技手游都有所体现。第十赛季中,《堡垒之夜》加入了非常强悍的B.R.U.T.E机甲,该设定可以让新手也有机会轻易拿到首杀。对此,一些硬核玩家表示了反对意见,部分主播表达了对这种设计的沮丧。
得到玩家的反馈之后,Epic Games随即决定削弱机甲,但似乎已经对游戏社区带来了影响。虽然8月份第十赛季开始的时候,《堡垒之夜》单日收入曾达到260万美元,但到了9月份,最低单日收入降至18.6万美元。
实际上在大多数的网络游戏里,当玩家在一款游戏里投入了成百上千个小时之后,绝大多数的玩法都变得不再新鲜,战术竞技品类也不例外。不过,随着第二章内容的推出,该游戏已经重新回到了增长轨道。
中国成为战术竞技手游增长主力:腾讯旗下游戏贡献较高
尽管多款战术竞技手游出现了同比下滑,但《PUBG Mobile》的收入却同比增长了326%,几乎是2018年第三季度的四倍多。外媒表示,这种情况与腾讯强大而不间断的内容和更新有很大关系,比如暗夜危机、重装突击以及奇趣派对等资料片都带来了明显的用户参与度和收入增长。而且,该游戏还不断推向更多的市场和地区,被译成了更多语言。
整体来看,虽然《堡垒之夜》和《荒野行动》收入同比分别下滑65%和23%,但中国市场《和平精英》的发布让整个战术竞技手游市场大幅增长。该公司还预计,9月底发布由腾讯天美工作室群研发、动视发行的《使命召唤手游》将在Q4对射击游戏市场带来明显的影响。