在总量调控、对未成年人人保护不断加强的国内游戏市场,如果要总结突围的方向,其实眼前见效最快的只有三种:出海、下沉、二次元,这3个趋势并不是GameLook总结的,最近在企鹅智库的一份互联网研究报告中,这3个词让身处游戏业的同仁也颇有认同感。
从当前国内游戏业最新数据报告中已反映了这种态势,比如在今日Sensor Tower的TOP30中国手游发行商排名中,出海发行商的存在感非常强,入榜30家中国发行商中就有15家公司主要收入来自于海外。不过必须指出的是,因为腾讯精品发行在国内市场的强势,不少老牌大厂把自家王牌产品都交给了腾讯代理,客观上让自研自发的出海公司在排名上占了不少便宜。
而下沉,在GameLook看来分为两种,其一是地域维度的用户整体的下沉、主要依靠的是信息流广告的高用户渗透率、和有效曝光量,诸多买量产品实现了以前应用商店分发模式下不可能实现的用户下沉效应,买量不再是游戏圈贬义词、而成了标配营销能力。其二,下沉还表现在国内游戏厂商主动求变,对垂直品类、尤其是女性向和高龄用户两大用户群的产品调整,从去年开始女性游戏崛起、以及今年SLG游戏扎堆在国内市场成功,都是下沉策略的体现。
最后,提到的二次元领域,在榜单中表现也很明显,米哈游、鹰角网络毫无疑问是最突出的代表。
下面就来仔细了解下当前TOP30手游发行商收入的具体排名(收入不包含国内android):
本期榜单前四名依然为腾讯,网易,莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。
得益于SLG手游《三国志·战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100万美元,创下该发行商月收入新纪录,环比暴涨253%,同比增长226%。10月期间,《三国志·战略版》在国区苹果商店预估收入超过5200万美元,平均每下载付费达到37.8美元,占该发行商收入的84%。
另一方面,近期榜单上表现颇为亮眼的龙创悦动,同样受益于旗下SLG手游《守望黎明》在中国市场的卓越表现。《守望黎明》于今年5月在国内上市,8月开始收入稳步提升,10月该游戏在中国市场的收入占发行商在全球 App Store 和 Google Play 总收入近30%,平均每下载付费为13.3美元。
作为对比,上市4年的网易《率土之滨》,在国区iOS平均每下载付费高达81.4美元。对于这两款刚打开国内市场的SLG手游,其中长期营收潜力值得期待。
过去两年,中国手游步入存量市场,在短视频兴起,泛娱乐多样化的大环境中,玩家游戏时长的增长也出现停滞。与此同时,高龄玩家群体表示越来越肝不动了。在这种情况下,SLG手游一方面满足了高龄硬核玩家的游戏需求,同时其稳定高额的回报,保障了厂商的持续运营。随着《万国觉醒》等更多SLG大作回归国内市场,这一品类或将迎来高光时刻。
在三周年庆活动结束后,米哈游《崩坏3》紧接着推出新资料片,带动该发行商收入创历史新高,环比增长82.7%,同比增长111.6%,并入围榜单前十。
心动网络《不休的乌拉拉》于10月22日登陆中国市场,10月期间该游戏(含英文版本)收入占该发行商在全球 App Store 和 Google Play 总收入的76.3%。心动网络收入同样在10月创下新纪录,环比增长80.7%,同比增长228.3%。
榜单上另一成绩突出的厂商为4399,近年来该厂商在手游领域不断拓展海外市场,尤其是韩国市场。9月初在韩国推出的3D魔幻MMO手游《奇迹之剑》(기적의 검),上市后在当地 Google Play 手游畅销榜排名稳步上升,10月20日至今稳居前5名,成为4399旗下目前月收入最高的手游产品。除了《奇迹之剑》,4399旗下另外两款手游《파천: 신이 되는 자》和《불멸강호: 천애신서》 亦成绩不俗。来自韩国市场的收入,占4399本期全球 App Store 和 Google Play 总收入的61.5%。
榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有点触科技,英雄互娱,海彼网络,博乐科技,雷霆游戏。