引言:11月6日,历时半年的腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛(以下简称:NI高校游戏大赛)圆满落幕。本届大赛吸引了来自全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,是一场高校青年游戏制作人的盛会。
专业评审把关 行业嘉宾助阵
NI高校游戏大赛是一场由腾讯游戏学院主办的、专门面对国内外高校在校生的游戏制作比赛,旨在挖掘和培养优秀的青年游戏人才。本年度的16支优胜团队齐聚决赛现场,并带来了他们的游戏作品体验。最终入围6强的选手团队在现场进行了终极比拼,在专业评审、高校评审、媒体评审的三方把关下,最终角逐出今年的冠亚季军和单项奖。他们分别是:《ME AND MYSELF》金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖、《良渚》银奖/最佳美术设计奖、《祖古》银奖,《深暗森林》铜奖、《物理世界》铜奖/最佳跨界应用奖、《斧曰》铜奖。
本次大赛的评委团队分别由来自各大高校的老师、游戏行业资深媒体人、腾讯游戏各大工作室及重要产品负责人所组成,他们分别是清华大学的吴志勇教授、浙江大学的王锐教授、游研社创始人楚云帆、触乐创始人祝佳音、腾讯互娱光子工作室群/BST创想中心副总经理刘丹、NExT Studios/深圳创想中心副总监刘刚、天美工作室群/QQ飞车手游开发总监刘晶、天美J3工作室策划副总监张伟、天美工作室群/穿越火线手游关卡住策划王林。各位评委从不同角度对参赛作品进行了点评,并向选手们提出了优化建议和指导。此外,来自电子科技大学、中国美术学院、中国传媒大学的导师们,以及腾讯游戏学院高校负责人杨夏君、腾讯互动娱乐发行线/追梦计划产品负责人周舟,也出席决赛现场为选手助阵。大赛的嘉宾阵容足以展示大赛的专业性以及对高校游戏制作人才的重视,这正体现大赛一直以来的的核心目标:挖掘和培养高校游戏人才,孵化优质创意作品。
作品不落俗套 评委大加赞赏
金奖作品《ME AND MYSELF》的设计非常有特色,它是一款3D单人合作解谜游戏,灵感来源于卡农的动画,玩家通过现在的自己和过去的自己进行配合完成解谜。作品整体画风精致、风格鲜明,通过沉浸式的剧情体验让玩家在闯关中打破黑暗、走向光明。正如评委所说:“游戏的立意还有中间创新性的关卡设计都是值得称道的”。在制作过程中,学生团队遭遇了由最初设想的风格改变为真实环境的风格而带来了巨大工作量的挑战,但他们最终克服了困难,将自己灵感转化为一款完整的游戏。
青年学生的思路总是这么开阔,除了获得金奖的《ME AND MYSELF》以外,银奖作品《祖古》、《良渚》在设计灵感上也十分出彩。《祖古》团队成员的在一次西藏之旅中获得灵感,他们将藏民族丰富瑰丽的文化融入到游戏设计当中,通过藏族小勇士克服重重困难战胜赞魔的历程,表达对少年勇气和纯净心灵的追求。获得了最佳美术设计奖的《良渚》以改变漫画中的物品来推动游戏进程,新颖题材带给玩家不一样的全新体验,同时精美的水墨画风也让人印象深刻。
助力选手成长 大赛全面扶持
面对这群对游戏制作有着赤诚之心的高校学子,大赛不遗余力的提供了各方面的帮助。为了能够更好的帮助未来游戏制作人打磨完善自己的作品,官方组建了一支来自腾讯游戏的专家级导师团,选手们有困惑或是制作上的困难时,都可以和通过和导师交流,获得来自导师的建议,同时加深对游戏制作的理解。除了专业导师的帮助,大赛会为选手持续提供作品辅导和资源支持,优秀作品在比赛结束后也能到腾讯游戏的孵化扶持,表现突出的选手更有机会获得来自腾讯的面试offer。
往届选手中就不乏这样的例子。2017届的谢泽帆同学是往届NI高校游戏大赛金奖获得者,其参赛作品《色彩边缘》在腾讯游戏的帮助下顺利孵化,不但在Android和IOS双平台上线,还入选Google精选独立游戏。大赛结束后,谢泽帆以游戏策划实习生的身份进入了腾讯NExT Studios工作室,并在19年本科毕业后正式入职腾讯。同届的优胜选手代表曾嘉喜同学,在往届比赛中和他的团队制作了充满中国特色的古风游戏《阴阳说》,该作品在去年成功入围进入决赛并在故宫进行展示。目前曾嘉喜在一家科技创业公司担任两款中小型游戏项目的主程序兼策划。这两位优秀的往届选手也受邀出席今年的决赛,在现场与师弟师妹们深入交流、传授经验。
除了创办NI高校游戏制作大赛之外,腾讯游戏学院还与清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等多所国家重点院校达成合作开展游戏公开课;并向高校学生开展高校讲堂以及校企合作课程,为对游戏制作感兴趣的学生提供专业的学习平台,为游戏行业培养出更多新鲜血液。此外,腾讯游戏学院也持续从产业研究、学科建设、科研合作等维度出发,为行业发展贡献力量,以实际行动来践行腾讯游戏不断推动游戏行业良性发展的愿景和行业责任。