近日,有媒体报道称,《绝地求生》十月份在Steam上的月活玩家数量约为29万,相较于2018年1月达到顶峰时的160万人,下降了约82%。
其判断来自于SteamCharts对《绝地求生》在Steam平台的数据统计。
Gamewower看到此新闻后,对数据的准确性持严重怀疑态度。首先是十月份月活28万,Gamewower认为过低;其次是2018年1月份顶峰160万人数,究竟是月活、还是日活呢?要知道,《绝地求生》在中国大火的时候,Steam新增中国玩家达到1000万。
另外,2017年Steam发布公告称,简体中文用户10月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体。Steam中国用户总量接近2800万,其中《绝地求生》中国用户已超过600万人,其中大部分或为新增Steam用户,此游戏的近两周玩家活跃度约为73.78%。(PS:这只是2017年的数据统计)
带着疑问,Gamewower上了另外一家Steam数据统计网站——SteamDB上查询《绝地求生》的最新数据。果不其然,先前媒体的说法有误。
出现这样的乌龙,也并非SteamCharts之错。SteamCharts所统计的是「Last 30 days-AVG.Players」,即是过去三十天,平均在线玩家人数,那么先前报道有误的媒体他们将平均在线当作月活跃人数,这显然是不合理的。
根据SteamDB统计显示,十月份《绝地求生》最低日活为51.4万人,那么本月游戏的月活至少是超过51.4万人次。
再回看《绝地求生》自上线起至今的玩家在线统计,2018年1月份单日在线人数最高。1月8日为最高日活超过325万人,1月11日为最低日活260万人,因此2018年1月份《绝地求生》月活不低于260万人。
按照常识来论,SteamDB和Steam Chats的数据统计都是具有可信度,所以之前报道《绝地求生》只有29万月活的小编看数据时应该细心一点。
《绝地求生》人气的下滑是大势所趋,也是必然结果。其原因在于,单一的玩法终归会导致部分玩家的流失;其二是Epic Games的《堡垒之夜》上线后对《绝地求生》带来了巨大的影响,以及其他同类型产品所造成的分流;其三是《绝地求生》移动版的推出,并且迅速在国内外市场攻城拔寨。
以上三点才是《绝地求生》人气下滑的核心因素,而线下电竞比赛的举办好坏、电竞战队的流失都是外因,并非是导致《绝地求生》人气下滑的本因。