最近的韩国国会很热闹,围绕韩国游戏无法出口中国问题,又上演了一出好戏。
10月21日,在韩国国会对文化体育观光部进行审计的当天,国会议员赵庆泰(如无注明,韩国人名皆为音译)突然向该部部长朴良雨发难,询问韩国游戏在中国发行情况。
赵庆泰表示:“中国今年3月重新给外国游戏发放版号,但韩国游戏被排除在外,文化体育观光部有什么行动吗?”同时赵庆泰还抛出了另一个刁钻的问题,“你愿不愿意向WTO投诉中国”。
面对国会议员的步步紧逼,朴良雨打起了太极,表示8月份自己于韩国仁川举行的中日韩文化部长会议上,向中方代表传达了立场,并要求中方发表意见,但中方表示从未禁止过韩国游戏。
对于这一回答,赵庆泰似乎并不满意,他进一步追问:“根据WTO互惠原则,韩国是否应该禁止中国游戏?”
朴良雨态度委婉地表示,文化体育观光部作为主管韩国文化进出口的官方部门,如果向WTO投诉,会引发“全面问题”。而且,在韩国本土封禁中国问题,不利于事情的解决,还有可能会导致之前在中国运营的韩国游戏利益受损。言下之意似乎并无投诉打算。
赵庆泰接受了这一说法,但同时他又坚持:“韩国外交正在倒退,我们要和中国对话,不只是对话,还要落实到行动上。”
被说教一通的朴良雨最后则回答“我会尽力”。
韩国想去WTO投诉他国,这事其实已经不是第一次发生了。2017年,萨德事件后中国民间自发抵制韩国企业,当时韩国产业通商资源部部长周亨焕就扬言要投诉中国。今年9月,日韩关系交恶,日方停止向韩国出口必须的半导体材料氟化氢,韩国这次没含糊,直接正式向WTO发起了对日本的投诉。
但是,维护科技产业投诉日本很爽快,但帮助文化产业和中国对话解决问题,韩国却一直是嘴炮打得比较多,实际落地的比较少。因此在韩国游戏业界,一直视韩国政府不作为、甚至无能,许多针对中国版号放下的豪言往往无法兑现,更多地属于政治作秀。
像10月14日在国会大厦举行的第七届内容未来融合论坛辩论会上,韩国中央大学教授、韩国游戏学会会长郑贞贤,就代表韩国游戏行业要求韩国政府解决问题,提出要么向中国放低姿态屈服,要么实施相应反制措施。
韩国游戏行业其实很敏锐地发现,自己对能否解决韩国游戏在中国无法获得版号的问题无能为力,该项选择的主动权其实一直牢牢握在韩国政府手上。但韩国政府姿态虽足,实际却没有太大推动诚意,问题也就只能一天天拖下去,被韩国游戏行业戳脊梁骨。
韩国媒体报道,2017年3月起,再没有一款韩国游戏在中国获得版号。相关数据显示,2016年韩国出口到中国的游戏一共获得了近1.3万亿韩元的收入,即便不考虑增长,2年多时间韩国游戏产业至少损失了3万亿韩元的收入,是整个韩国游戏行业近七成的产值。