马里奥再次刷新了人们对于任天堂手游的想象力,据Sensor Tower预测,任天堂新手游《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》发布首周就突破了9000万次下载,成为该公司有史以来增长最快的手游产品。
作为多个全球级经典IP的持有者,任天堂进入手游市场的时间不算早,但这并不影响该公司旗下的经典形象成为大作产品。自2015年的《马里奥Run》开始,任天堂与苹果公司强大的宣传攻势惊呆了业界,App Store甚至专门使用了该游戏为主题的首页布局风格。
大用户量、低ARPU:每用户平均贡献0.14美元
从用户量来说,《马里奥赛车》是目前任天堂最成功的手游,曾登顶135国iOS免费榜和70国Google Play免费榜,该游戏的首周下载数据几乎是第二名《动物之森:口袋营地》的六倍(1430万),排名第三的是《马里奥Run》,首周下载量只有1300万次。
但是,用户量并未能转化为实实在在的收入,在首周用户消费方面,《马里奥赛车》以1270万美元居任天堂手游首周收入第三名,低于《火焰纹章:英雄》的2820万美元和《马里奥Run》的1610万美元。从操作系统来看,安卓是该游戏最大的用户源,贡献下载量5350万次,占比59.5%;iOS平台下载量为3650万次,占比40.5%。
用户消费方面,App Store占据了绝大多数收入,达到960万美元,占比75.5%,Google Play首周收入为310万美元,占比24.5%。目前来看,《马里奥赛车》平均每次下载带来的收入为0.14美元,按操作系统来说,iOS平台的平均每次下载带来的收入为0.26美元,安卓为0.06美元。
不过,令人有些意外的是,作为马里奥的发源地,日本市场无论是下载量还是收入都没有成为第一,美国的贡献反而最高。Sensor Tower表示,美国成为该游戏最大的用户来源,达到1320万次,占比14.7%;其次是巴西(1070万次)占比11.8%,墨西哥(580万次)占比6.4%。在区域收入方面,美国仍是该游戏最大的收入来源,贡献了580万美元收入,占比45.4%,其次是日本市场收入400万美元,占比31.3%;第三名是法国,收入为75.2万美元,占比6.4%。
任天堂手游收入破10亿美元:但免费模式设计仍“欠火候”
Sensor Tower指出,《马里奥赛车》并非2019年惟一一个表现突出的竞速游戏,在中国市场,腾讯7月份发布的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游首周下载量接近280万次,收入1780万美元,截至目前,该游戏在中国市场(iOS)累计收入已超过1.56亿美元。
按照同标准对比,《跑跑卡丁车官方竞速版》首周每次下载所带来的收入达到了6.36美元,比《马里奥赛车》的45倍还多,从收入角度来说,任天堂在免费模式设计上仍有明显不足,从《马里奥Run》到《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》,再到《失落的龙约》、《马里奥医生:世界》,任天堂手游进入过收入榜第一梯队的,只有一款《火焰纹章:英雄》。值得注意的是,《火焰纹章:英雄》采取了免费+内购模式、《马里奥Run》则使用的是免费试玩+买断制付费,而《马里奥赛车》则采取了内购+扭蛋+Gold Pass多种模式,几乎是覆盖了目前免费手游所有的付费系统,可为什么还是力有未逮呢?
和很多的竞速游戏一样,《马里奥赛车》有多个赛道、角色和玩家可以使用的赛车,除了传统的内购(扭蛋+道具购买),任天堂还提供了类似于战术竞技手游Battle Pass式的月费服务Gold Pass,每月收取4.99美元,玩家们可以通过玩游戏的方式获取额外的奖励,比如金币、宝石和更多的赛车。
听上去和Battle Pass相差无几,而且提供了足够多的内容奖励,但实际上,玩家们认为每年60美元的收费没有得到“物有所值”的内容。
除了一次性的道具奖励外,Gold Pass提供的道具吸引力不足,有外媒表示,“除非你特别想玩200cc竞赛,否则没有任何理由购买Gold Pass,我们强烈建议你把精力放在收集星星、完成竞赛和囤积金币上,如果非要付费,还不如买宝石扭蛋来的更快一些”。
截至目前,任天堂手游累计收入已经超过了10亿美元,但其中60%以上都来自于《火焰纹章:英雄》,另外两款累计收入超过1亿美元的分别是《动物之森:口袋营地》和《失落的龙约》,其余三款游戏虽然下载量表现都很出色,但收入差强人意。
作为一款拥有27年历史的IP,该游戏标注的是适合4岁以上所有用户的竞速游戏,《马里奥赛车》本身的付费率就比较低,即便是马里奥死忠粉,或许都不一定愿意购买Gold Pass,从这一点来看,任天堂在免费模式的设计上,还有很大的提高空间。