现在看来,巨鸟多多与V社在5月份那次谈判的结果让两者在自走棋的棋盘上都出了局。
在上个月月底宣布将数据迁移至腾讯服务器后,10月8日,《多多自走棋》官方发布公告,正式服将于10月8日20:00停服,停服后进行数据转移,将数据转移到腾讯服。
此举能否拯救《多多自走棋》我们无法判定,Gamewower所知道的是当下《多多自走棋》的热度已经一去不复返。
根据百度指数的数据显示,相比于6月份的数据,当下《多多自走棋》的指数遭到了腰斩,只有当时的一半。
在《多多自走棋》热度开始下滑的另外一边,由V社自己研发的《刀塔霸业》同样在急速的下滑,在上线之初这款产品曾创造了20万的同时在线,而根据SteamsDB的数据目前只有2万的同时在线玩家。
与这两款产品在短时间内的急速下滑对比,《英雄联盟》的自走棋模式《云顶之弈》却连奏凯歌,9月27日官方表示,目前《云顶之弈》的月活有3300万玩家,自推出以来玩家累计的游戏时间为17.25亿小时。
自走棋这个棋局看上去结束了。
两败俱伤的谈判
2019年年初,一个5人的开发团队在《DOTA2》中根据编辑器开发了一款游戏,这款游戏就是后来的《刀塔自走棋》。
就像《半条命》的MOD《反恐精英》、《魔兽争霸3》的MOD《DOTA》、《武装突袭》的MOD《大逃杀》一样,《刀塔自走棋》瞬间在游戏玩家群体当中刮起了一阵旋风。
当时这款游戏爆红的速度完全不亚于《DOTA》出现那会的样子,所有人都认为这又是类似MOBA、战术竞技一样,是一个全新的大品类。
市场上也迅速的出现了众多自走棋的产品,很多公司如英雄互娱等也明确表示正在开发自走棋类的产品。
这样的走红速度,V社自然也注意到了,作为一个我们甚至可以将其定义为靠MOD发家的公司,很快就传出了V社想要收购《刀塔自走棋》开发团队。
这个做法像极了当初在《反恐精英》的Beta 4版本问世后,收购了《反恐精英》的版权,同时向作者发送了入职邀请,又像极了将冰蛙带入V社开发《DOTA2》。 就在所有人都认为V社将又会出现一款扛鼎之作,应对被Epic步步紧逼的态势之时,结果却出现了意外。
2019年5月,V社在玩家社群发布了一则公告,这则公告的意思就是,和开发团队巨鸟多多洽谈的很愉快,但最后的结果是我们会各做各的,而不是一起共事。
这次谈判以现在的结果去看,无疑是以此两败俱伤的结果,两款产品在短短几个月的时间内迅速的走上了下坡路。
在某直播平台,根据检索,《多多自走棋》的开播人数只有48人,《刀塔自走棋》更是只有25人,与此相对的是《云顶之弈》的开播人数超过1000。
腾讯得利
很显然,在这场自走棋的竞争当中,《云顶之弈》成为了最后的赢家。
现在我们再去复盘《云顶之弈》是如何成功的,又或者给出假设,如果巨鸟多多与V社展开正式的合作,是否会推出一款成功的《刀塔自走棋》已经毫无意义。
在《云顶之弈》这款产品收获了3000万月活玩家的背面是这个品类的其它产品都很难再找到生存的空间,自走棋这个品类的确是一个全新的品类,但与FPS、MOBA、战术竞技等大品类相比,它的市场潜在玩家数量不算多。一个《云顶之弈》几乎就可以使得市场达到饱和的状态。
卡牌策略型游戏,其上手难度已经意味着杜绝了众多玩家,在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布《炉石传说》的全球注册用户破1亿。
用了4年的时间,注册用户破1亿,《炉石传说》的数据已经很好的展现了这种类型游戏的潜力值到底在哪里。
基于此,我们可以断定的是,自走棋这个品类已经彻底终结,当原生态的《多多自走旗》,有原生态光环加成,又有V社做支撑的《刀塔霸业》都在这场竞争当中全面溃败时,市场几乎可以算彻底定型了。
从这个品类诞生到现在彻底终结,短短不过一年的时间,而结果上没有意外,腾讯又成了最后摘取果实的那个人。