8月14日,腾讯发布了2019年第二季度财报。据披露,腾讯二季度收入888.21亿元,同比增长21%;净利润为241.36亿元,同比增长35%,非通用会计准则下,净利润为235.25亿元,同比增长19%。
收入同比增长21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、手游及其他数字内容销售所推动。
网游打破低迷,手游增长26%
在历经三个季度的低迷之后,腾讯的游戏业务在2019年Q2迎来了新的增长。
据财报披露,腾讯二季度网络游戏收入总额237亿元,同比增长8%,其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)222亿元,同比增长26%,环比增长5%。
游戏收入的增长,主要原因是游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量开始增加。报告期内,腾讯共发布了10款游戏,包括自研的AR游戏《一起来捉妖》以及角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季度只发布了1款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。
此外,Q2的游戏收入增长,也得益于今年3月份代理发行的《完美世界手游》,该游戏的收入递延至二季度才体现。而外界关心的《和平精英》自今年五月份推出以来,日活账户数已经超过5000万,并开启了商业化,但也由于收入递延的问题,该游戏的收入对Q2财报收入贡献有限,将在Q3体现。
不过,从第三方机构监测到的数据,《和平精英》的收入贡献不容小觑,再加上7月份腾讯推出的三款新游戏——《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》以及《龙族幻想》,腾讯的游戏收入或在Q3得到爆发。
根据财报透露,现在是腾讯微多款主要游戏推出季票的现初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。
以《和平精英》为例,季票在有种实名赛季手册,分为60元和168元两个档次,用户通过购买赛季手册可以获得不同程度的道具。
除《王者荣耀》、《完美世界手游》外,《红警OL》和《PUBG mobile》等产品的增长亦是腾讯Q2手游增长的主要贡献者。
与智能手机游戏回暖不同,腾讯的PC端游戏收入仍继续下滑,报告期内的收入同比下跌9%至117亿元,环比下跌15%。但财报指出,《英雄联盟》的流水收入仍然录得同比增长,其原因是受惠于电竞主题的皮肤道具销售。
6月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》(自走棋),带动游戏日活好用户时长的增长。《地下城与勇士》报告期间,商业化程度降低。
视频订购和广告业务增长放缓
视频与音乐的收费增值服务订购帐户数达到1.689亿,同比增长10%;其中腾讯视频订购帐户数达到9690万,同比增长30%。腾讯视频订购帐户数的增长主要得益于与合作伙伴联合推出会员优惠,以及动漫《斗罗大陆》(第二季)的带动,但是收到热门剧集咽喉播映影响,视频订购帐户数增长有所放缓。
近期,腾讯宣布与NBA内容版权合作延长五年,这对于腾讯视频-体育频道的用户数、活跃度以及会员订购起到了稳定的作用。财报透露,在NBA的2018-2019赛季,共有4.9亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是2014-2015赛季的近三倍。腾讯接下来将于NBA合作开发篮球相关的手游和电竞活动。
另外,腾讯在广告业务上的增速正在放缓。报告期内,腾讯的网络广告收入为164亿元,同比增长16%。其中,社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%。
从增速来看,腾讯Q2的广告业务较Q1有所放缓,财报指出,这是由于充满挑战性的宏观环境以及整个行业短视频广告库存供应增加的影响,而且腾讯预计,当前商业环境的负面影响将在下半年持续。
而上个季度新列出的金融科技及企业服务收入二季度录得同比增长37%至228.88亿元,主要是受商业支付及云服务收入增长推动。
微信用户11.3亿 十数个小程序DAU超100万
用户数据方面,微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%,QQ 月活跃账户数达8.079亿,同比增长0.6%。
微信小程序方面,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃帐户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。
在对外投资方面,今年上半年,腾讯总计投资了168.01亿元,投资的公司主要从事社交网络、互联网平台、科技以及其他互联网相关业务,其中有新投资也有追加投资。
另外大家关心的腾讯待遇情况,根据二季度财报,截至6月30日,腾讯总共有56310名员工,上半年的总酬金为242.59亿元,这样算下来,腾讯员工上半年的平均酬金约为43万元,每个月约为7万元。