由腾讯旗下魔方工作室群研发,腾讯游戏发行的多角色射击手游《王牌战士》,即将于8月13日全平台上线。而在距离游戏正式上线的前4天,《王牌战士》的全平台预约人数,正式突破了1500万。
作为资深FPS用户,笔者为《王牌战士》的预约也做了一点微小的贡献,不过综合来看,口碑,才是决定这款游戏1500万预约的关键要素。你很难看到一款腾讯出品的游戏,在长达数月的预约期后,依然在TapTap上获得了8分以上的高评分,而这个分数,最高点一度破9。
我们当然可以聊聊,1500万预约对于2019年的游戏市场,究竟意味着什么。我们也可以探寻,难得的高评分背后,玩家的关注点与吸引点在何处。但《王牌战士》表现出来的潜力,或许远远不止于此。
天时&地利:王牌战士节奏刚好
无巧不成书,《王牌战士》挑了个好档期。没有七月份精品大作的连续接档,技能+射击的玩法是基于FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手游市场的“独一份”。在略显同质化的市场环境下,《王牌战士》的口碑吸引力来自独特画风、玩法品质。通过版本迭代优化与测试玩家的持续沟通,它积累了1500万预约,拿下2019下半年游戏市场的开门红。7月底获得版号,8月初上线,把握“天时”,《王牌战士》有一套。
从“基因”的角度看,《王牌战士》所在的FPS品类,本身就是爆款游戏的摇篮。在这一品类之下,曾经诞生了《雷神之锤》、《半条命》、《绝地求生》、《APEX》等一系列现象级游戏。如果说“第一人称射击”是这类游戏的核心,那么在这个“根”之上,后来又衍生出了战术竞技、英雄技能、建造对抗等多种不同玩法,可以说,脱胎自FPS品类的《王牌战士》坐拥地利。用户的高期待度,也正是对品类爆款制造机的高期待度。
而从产品本身而言,《王牌战士》的射击体验升级,才是 “吸量”的大杀器。FPS游戏本就强调随机性与变数,在 “博弈与狩猎”的过程中,与人斗、与天斗的博弈过程充满“变量”。而《王牌战士》把变量做得更为深刻:游戏中的角色各自拥有不同的技能大招、天赋加点,以及角色差异性带来的丰富战术组合。不再拘泥于固定位置,重装、游击、压制、突袭、狙击,每类选手都是多面手,皆可在必要时carry部队向前。游戏也不再仅仅取决于玩家对“捡了啥”和“打哪儿”这两个哲学命题的理解,或者是“描边大师”或“瞄准苦手”的定位。充分理解角色的特点,在冲与苟,刚与撤之间,利用射击与技能的配合把握作战节奏,才是玩家的乐趣所在。
这种设定过往在MOBA游戏中更为多见,即通过游戏内丰富的角色定位,带给游戏策略更多样性的延展空间。“不是某种特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,这种设计思路,也在《王牌战士》的多样玩法中得以贯彻。团队对抗、据点占领、爆破入侵、团队歼灭等不同游戏玩法,每个人都能找到适合自己时间、操作、节奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,寻找擅长不同定位的队友,采取不同的战斗策略。玩家的沉浸感在多样性下成倍放大,极为容易进入心流体验。
人和:把握年轻人的游戏喜好
若是经常在TapTap、微博、游戏论坛等社交平台中关注《王牌战士》,那么你很容易就会在脑海中浮现出这个游戏的玩家特点:受国漫日漫熏陶喜爱动漫元素、对创意性事物接受度更高、有强烈自主意识、善于表达和扩散。
这样的玩家可能带着些许玩世不恭的属性,总爱在接地气与高大上之间肆意游离,嗑得起金坷垃,也能给克苏鲁发糖。他们需要游戏给予的代入感,也需要掌控游戏的参与感。他们是目前中国互联网世界中“造梗”和“传梗”的生力军,对于他们来说,一个游戏若能让他们觉得“好玩”,那么他们并不介意成为它的“自来水”,甚至带着它出圈。
所以,《王牌战士》一上来就另辟蹊径,将热血漫画风格作为游戏主打画风。游戏整体色调明亮抓人眼球,画面渲染精致而极具吸睛力,你会觉得你不是在玩一款游戏,而是化身某部热血漫画的主角之一,正在展开一场超能对抗。
《王牌战士》对于自身热血漫画风格的引入,并不仅仅局限于画面上。在游戏设定的方方面面,人们能看到他们打造“王牌宇宙”的一些野心:枪械爱好者赵海龙对电玩和火锅有着深深痴迷;郝强有着一口接地气的川渝口音;游戏中的特斯拉与现实中我们所熟悉的特斯拉,其人物经历非常接近……有血有肉的角色内容填充,草蛇灰线的人物关系,以及自成一派的财团势力设定,能有效提升玩家代入感,巩固玩家对游戏的黏着度。陷入困境的贫民、失去荣誉的战士、追逐赏金的佣兵,这些各有所图的人集结在了《王牌战士》之中,当玩家们在战斗中释放技能,听到角色们的专属语音产生代入感时,便会更想了解每个角色的身世:他们是谁?他们来自于何方?他们的归宿又将如何。而这些答案,都能通过游戏中的角色背景、造型设定甚至场景地图中的细节,得到解答。
即使离开战斗,玩家们也能通过寻找游戏中的线索,去寻找和琢磨游戏世界观。让角色乃至世界观变得“有趣且有用”,这也是《王牌战士》与追求自我的玩家的对话方式。
另一方面,游戏中无处不在的“恶趣味”,让玩家造梗成为一种集体仪式。游戏背景中俯拾皆是、极具市井气息的细节,让玩家在游戏之余莞尔一笑——绘制有“办证”字样的涂鸦墙,培训机构林立的商店街,小巷中的古早剃头馆……生活场景与游戏场景的重合,加上游戏中时髦感爆棚的近未来科幻风格,让玩家的倾诉欲得以肆意释放。
而在台词的设计上,《王牌战士》算是彻底接了把地气,你能看到诸如“尝尝我的大家伙”这样令人捧腹的台词,也能看到类似“熊的力量”的玩梗。值得深思的是,这些看上去玩世不恭的台词设计,却与角色本身的故事与性格完美贴合。他不突兀,也不流俗,在产品即广告的时代,《王牌战士》为玩家的自我表达,留足了足够大的空间。
一个与众不同却有故事却很好相处的“战士”,这就是《王牌战士》展现给目标人群的定制人设。不再端着装着,而像一个亲近的好朋友,这是《王牌战士》独有的人和。
摆脱“IP至上论”,从追逐IP到自创IP
在某些观点看来:没有强力IP的加成,也许是《王牌战士》的一大软肋。但《王牌战士》超过1500万的预约数据、TapTap等社区的高分评价,以及用户在论坛社区对于人物关系的讨论已经证明:游戏IP的知名度,相较于更为内核的IP角色人设、故事设计,以及游戏的玩法品质而言,也许并不是推动游戏成功的唯一因素。
在游戏IP的情感势能不断被消耗的今天,追求个性的年轻玩家更青睐于去自己参与创造IP,而不是追逐已有IP。相比15,16年无IP不足论道的“浮躁”,这两年手游市场对精品创新内容的渴望,远远多过于换皮。Z世代(95后,00后)的兴起,也为手游市场,换上了全新的挑剔口味。
在笔者看来,《王牌战士》的优势非常突出。中国FPS手游市场虽然产品众多,但能够像《王牌战士》那样,兼具新颖画风、丰富角色、深度世界观、良好操作体验的FPS手游产品却寥寥无几。它具备从一款游戏,向一款IP全面延展的潜力与框架。
当然,它的挑战也很严峻:面对《王牌战士》的新颖画风和品类融合尝试,玩家会不会买单?
如果说,2019年一定会诞生新的国民品类,那《王牌战士》,或许是目前能看到的最优解,到8月13日,才是市场对这款游戏的评分日,但从目前的预约成绩和口碑来看,这份答卷的分数,一定低不到哪儿去。
让我们静待8月13日的到来吧。